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롤링 썬더 2

롤링 썬더 2 (Rolling Thunder 2 Europe) · 1991 · Namco

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문 하나가 만드는 긴장

이 시리즈를 다른 액션 게임과 구분 짓는 것은 배경에 늘어선 문입니다. 통로 안쪽에 문이 여러 개 있고, 주인공은 그 앞에서 위를 누르면 문 안으로 들어갑니다. 문 안에서는 총알을 맞지 않고, 탄약을 보충하기도 합니다. 문제는 적도 그 문에서 나온다는 점입니다.

그래서 이 게임은 계속 앞으로 뛰는 게임이 아닙니다. 한 발 나가서 상황을 보고, 위험하면 문으로 몸을 숨기고, 적이 지나가면 나와서 등 뒤에서 쏘는 게임입니다. 총 쏘는 액션에 숨는다는 개념을 정면으로 끌어들인 초기 사례입니다.

롤링 썬더 2 슈팅 게임 화면 1 - 메가 드라이브 (1991)

어떤 게임인가

롤링 썬더 2(Rolling Thunder 2)는 남코가 만든 횡스크롤 액션 게임입니다. 비밀 조직에 맞서는 첩보 요원이 되어, 2층 구조의 통로를 오가며 복면 쓴 적들을 총으로 처리하고 스테이지 끝까지 나아갑니다.

전작과 가장 크게 달라진 점은 주인공을 둘 중에서 고를 수 있고, 두 사람이 함께 플레이할 수 있다는 것입니다. 남녀 요원 두 명이 등장하며, 둘이 같이 하면 한쪽이 적을 끌고 다른 쪽이 뒤를 치는 식의 배분이 가능해집니다.

롤링 썬더 2 슈팅 게임 화면 2 - 메가 드라이브 (1991)

총알을 세는 게임

이 게임에서 사람을 가장 힘들게 하는 건 적의 강함이 아니라 탄약입니다. 기본 권총의 탄이 정해져 있고, 다 쓰면 매우 곤란해집니다. 그래서 화면에 적이 보인다고 반사적으로 쏘면 안 됩니다. 확실히 맞는 거리와 각도에서만 쏘는 절제가 필요합니다.

문 안에는 탄약 상자가 들어 있는 경우가 많습니다. 어느 문에 무엇이 있는지 기억해 두는 게 곧 공략입니다. 기관총 같은 강한 무기도 문에서 얻는데, 이건 지속 시간이나 탄수가 제한되어 있어서 정말 필요한 구간까지 아껴야 합니다.

점프도 신중해야 합니다. 위층과 아래층 사이를 오르내릴 때 공중에 뜬 순간이 가장 위험합니다. 적이 그 타이밍을 노려 쏘기 때문에, 뛰기 전에 반드시 착지 지점의 안전을 확인하는 습관이 필요합니다.

적의 종류를 읽는 법

복면을 쓴 적들은 옷 색깔로 구분됩니다. 색에 따라 총을 쏘는 놈, 달려드는 놈, 맷집이 두꺼워 여러 발을 요구하는 놈으로 갈립니다. 화면에 나타난 색만 보고 바로 대응 방식을 정할 수 있어야 후반이 풀립니다.

여기에 인간이 아닌 적들도 섞여 나옵니다. 천장에 매달렸다가 떨어지는 것, 바닥을 기어 오는 것처럼 총구를 아래위로 돌리게 만드는 상대들이 있습니다. 스테이지가 진행될수록 이런 적들이 좁은 통로에 몰려 나와서, 문을 활용한 몸 숨기기가 더 중요해집니다.

아케이드에서 가정용으로

시리즈 1편은 오락실에서 나와 잘 알려졌고, 이 2편도 아케이드로 먼저 등장했습니다. 이 페이지에서 즐기는 것은 가정용 이식판입니다. 이식되면서 스테이지 구성과 연출이 손질되었고, 아케이드에는 없던 구간도 들어갔습니다.

시원하게 뚫는 맛보다는 한 발씩 눌러 나가는 맛이 있는 게임이라, 처음에는 답답하게 느껴질 수 있습니다. 하지만 문과 총알을 계산하는 요령을 익히면 완전히 다른 게임처럼 손에 붙습니다.