워 갓즈
워 갓즈 (War Gods) · 1995 · Midway
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실사 배우를 폴리곤으로 옮기다
미드웨이는 모탈 컴뱃으로 실사 배우를 촬영해 도트로 옮기는 방식을 크게 유행시켰습니다. 이 작품은 그다음 단계를 시도합니다. 실제 배우의 몸을 스캔해 폴리곤 캐릭터로 만들고, 그 위에 실사에 가까운 질감을 입혔습니다.
덕분에 화면이 독특합니다. 완전한 만화체도 아니고 완전한 실사도 아닌, 어딘가 기묘한 사이에 있습니다. 여기에 미드웨이 특유의 잔혹한 연출이 얹혀 있어, 처음 보면 강렬한 인상을 받게 됩니다.
열 명의 전사가 겨루는 3D 격투
워 갓즈(War Gods)는 1995년 미드웨이가 만든 대전격투 게임입니다. 우주에서 떨어진 광석이 평범한 사람들에게 힘을 주었고, 그 힘을 얻은 이들이 서로 겨룬다는 설정입니다.
등장 캐릭터는 열 명 남짓이고 출신도 시대도 제각각입니다. 고대 전사, 미래 전사, 괴물에 가까운 존재까지 섞여 있어 겉모습만으로도 구분이 확실합니다. 각자 자기 기술과 필살기를 가지고 있습니다.
3D 공간을 쓰는 격투
이 게임의 특징은 옆으로 비껴 이동할 수 있다는 점입니다. 좌우로만 움직이던 기존 격투와 달리 화면 안쪽과 바깥쪽으로 몸을 돌려 상대의 공격을 흘려보낼 수 있습니다. 정면에서 치고받는 대신 각을 트는 선택지가 생긴 것입니다.
다만 이 이동은 무적이 아니라서, 무턱대고 돌면 오히려 자세가 무너져 크게 얻어맞습니다. 상대의 큰 기술이 나오는 순간에 맞춰 써야 값을 합니다.
필살기는 커맨드 입력으로 나가고, 화면을 크게 쓰는 연출이 붙습니다. 미드웨이 게임답게 승부를 마무리하는 잔혹한 연출도 들어가 있어, 이 부분이 이 작품의 성격을 잘 보여 줍니다.
3D 격투가 자리를 찾아가던 때
1995년은 3D 격투가 막 자리를 잡아 가던 시기입니다. 여러 회사가 폴리곤으로 격투를 만들며 각자 다른 답을 내놓았고, 이 작품은 실사 질감과 잔혹 연출이라는 미드웨이식 답이었습니다.
같은 시기의 다른 3D 격투만큼 널리 알려지지는 않았지만, 이 시기의 실험적인 분위기를 잘 보여 주는 작품입니다. 가정용으로도 옮겨졌고, 지금 해 보면 당시 기술과 취향이 어떻게 맞물렸는지 확인할 수 있습니다.