이얼 쿵푸
이얼 쿵푸 (Yie Ar Kung Fu Program Code I) · 1985 · Konami
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하나, 둘 하고 외치던 게임
제목의 이얼은 중국어로 하나, 둘입니다. 화면 속 주인공 리가 주먹을 지르고 발을 차는 동작마다 짧은 기합이 붙고, 그 소리가 오락실 한구석에서 계속 들려왔습니다. 지금 들으면 소박하지만 그때는 대단히 인상적이었습니다.
무엇보다 이 게임은 상대가 한 명씩 바뀝니다. 봉을 든 자, 표창을 던지는 자, 사슬을 휘두르는 자가 차례로 나오고, 각자 완전히 다른 방식으로 덤빕니다. 상대에 맞춰 싸우는 방법을 바꿔야 한다는 개념을 이 게임이 널리 알렸습니다.
어떤 게임인가
이얼 쿵푸(Yie Ar Kung-Fu)는 코나미가 만든 격투 액션 게임입니다. 주인공 리가 되어 화면 좌우로 움직이며, 마주 서 있는 상대를 쓰러뜨리면 다음 상대가 나옵니다. 상대를 모두 이기면 처음으로 돌아가되 더 어려워진 상태로 다시 시작됩니다.
조작은 8방향 레버와 펀치·킥 두 버튼입니다. 레버의 방향에 따라 나가는 기술이 달라져서, 같은 킥 버튼이라도 위로 넣으면 하이킥, 앉아서 넣으면 로킥, 점프 중에 넣으면 날아차기가 됩니다. 조합하면 열 가지가 넘는 기술이 나옵니다.
상대들의 개성
첫 상대는 봉을 든 큰 사내입니다. 거리를 두고 봉을 휘두르기 때문에 정면으로 접근하면 계속 맞습니다. 그다음에는 표창을 던지는 상대가 나와, 날아오는 것을 뛰어넘거나 앉아서 피해야 합니다.
사슬을 돌리는 상대, 부채를 던지는 여성 무술가, 아주 높이 뛰어올라 내려찍는 상대까지 이어집니다. 각자 공격 범위와 리듬이 다르므로, 어떤 상대에게는 앉아 있는 게 안전하고 어떤 상대에게는 앉는 순간 당합니다. 이 차이를 알아내는 것이 이 게임의 재미입니다.
싸우는 요령
기본은 거리 조절입니다. 상대의 공격 범위 바로 바깥에 서 있다가, 상대가 기술을 내미는 순간 안으로 파고들어 때리고 다시 빠집니다. 이 리듬을 익히면 대부분의 상대를 안정적으로 잡을 수 있습니다.
날아차기는 강력하지만 뛰어오르는 동안 무방비가 됩니다. 상대가 대공 기술을 가진 경우에는 오히려 손해입니다. 반대로 상대가 공중에 있을 때는 하이킥이 아주 잘 맞습니다.
체력은 화면 위에 표시되고, 상대를 쓰러뜨리면 남은 체력에 따라 점수가 붙습니다. 그래서 이기는 것뿐 아니라 얼마나 안 맞고 이기느냐를 두고 겨루게 됩니다.
남긴 자리
둘이 동시에 붙는 방식은 아니지만, 사람 대 사람의 격투를 화면 안에 넣고 기술을 레버 방향으로 구분한 구조는 이후 대전격투 게임들의 출발점이 됐습니다. 몇 년 뒤 나온 작품들이 이 게임에서 시작된 문법을 그대로 물려받았습니다.
지금 잡아 보면 조작이 시원시원하고 한 판이 짧아 부담이 없습니다. 상대별로 통하는 기술 하나씩만 찾아내면 진행이 확 빨라지니, 처음 몇 번은 이것저것 눌러 보며 반응을 살피는 쪽을 권합니다.