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잭슨 MSX판

잭슨 (Zaxxon) · 1985 · Sega

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높이까지 맞춰야 하는 슈팅

이 게임이 나왔을 때 사람들이 놀란 건 화면이었습니다. 위에서 똑바로 내려다보는 것도, 옆에서 보는 것도 아닌 비스듬한 각도. 그림자와 높이가 표현되면서 화면이 입체적으로 보였습니다.

그런데 이 화면은 보기만 좋은 게 아니라 규칙이 됩니다. 적을 맞히려면 좌우 위치뿐 아니라 높이도 맞아야 합니다. 화면 옆에 고도계가 있어서, 내 기체가 지금 얼마나 높이 떠 있는지를 보여 줍니다.

적 위를 그냥 지나갔는데 총알이 안 맞는 경험을 하고 나면 이 게임의 성격을 알게 됩니다. 평면 슈팅의 감각으로는 아무것도 못 맞힙니다.

잭슨 MSX판 슈팅 게임 화면 1 - MSX (1985)

어떤 게임인가

잭슨(Zaxxon)은 비스듬히 내려다보는 시점으로 진행하는 슈팅 게임입니다. 우주 요새 위를 날며 벽과 장애물을 넘고, 지상의 시설과 공중의 적기를 파괴합니다.

조작은 상하좌우인데, 이 화면에서는 위아래가 고도를 뜻합니다. 방향키를 위로 하면 기체가 높이 올라가고, 아래로 하면 내려옵니다.

요새 구간을 지나면 잠시 우주 공간이 나오고, 다시 요새로 들어갑니다. 마지막에는 커다란 로봇이 기다립니다.

잭슨 MSX판 슈팅 게임 화면 2 - MSX (1985)

연료와 벽

연료가 계속 줄어듭니다. 지상에 있는 연료통을 쏘면 보충됩니다. 그러니 적을 피하기만 해서는 안 됩니다. 연료통을 찾아 맞혀야 계속 날 수 있습니다.

요새 안에는 벽이 세워져 있고, 벽마다 뚫린 자리가 다릅니다. 어떤 벽은 위쪽이 열려 있고 어떤 벽은 아래쪽에 틈이 있습니다. 고도를 미리 맞춰 두지 않으면 그대로 박습니다.

벽이 다가오는 걸 보고 나서 고도를 바꾸면 늦습니다. 저 앞의 벽 모양을 미리 읽고 준비해야 합니다. 이게 이 게임에서 가장 익히기 어려운 부분입니다.

고도를 읽는 감각

화면 왼쪽의 고도계와 기체 아래 그림자가 단서입니다. 그림자가 목표와 겹치면 그 높이가 맞다는 뜻입니다. 익숙해지면 고도계보다 그림자를 보고 판단하게 됩니다.

지상 목표를 노릴 때는 낮게, 공중의 적기를 상대할 때는 높게. 이 전환을 얼마나 빨리 하느냐가 실력입니다. 낮게 날면 지상 포대의 사정거리에 들어가니 위험 부담도 커집니다.

이 게임은 1980년대 초 오락실에서 큰 화제를 모았고, 이후 여러 가정용 기계로 옮겨졌습니다. MSX판도 그중 하나입니다. 성능 차이로 화면은 단순해졌지만, 고도를 맞춰 쏜다는 핵심 규칙은 그대로 살아 있습니다.

지금 해 보면 조작이 낯설어 처음엔 계속 벽에 박습니다. 그런데 몇 판 지나 고도 감각이 잡히면, 이 게임이 왜 그때 그렇게 화제였는지 알게 됩니다.