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주 키퍼

주 키퍼 (Zoo Keeper Europe En Fr de Es It) · 2004 · Success

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원래는 웹에서 퍼진 게임

주 키퍼는 처음에 인터넷에 떠돌던 플래시 게임이었습니다. 회사에서 몰래 하다 시간 가는 줄 모른다는 이야기가 나올 만큼 퍼졌고, 그 인기에 힘입어 오락실 기판으로도 나오고 이렇게 닌텐도 DS로도 나왔습니다.

규칙이 한 줄로 설명됩니다. 인접한 동물 두 마리를 바꿔서 같은 동물 셋 이상을 가로나 세로로 줄 세우면 사라집니다. 배울 게 없어서 켜자마자 시작할 수 있고, 그래서 오히려 손을 못 뗍니다.

주 키퍼 퍼즐 게임 화면 1 - 닌텐도 DS (2004)

어떤 게임인가

주 키퍼(Zoo Keeper)는 동물 얼굴 타일을 맞바꿔 세 개 이상 줄 세워 지우는 맞추기 퍼즐입니다. DS판에서는 스타일러스로 타일을 끌어 바꾸면 되니, 마우스로 하던 원작보다 손이 훨씬 잘 맞습니다.

지운 자리는 위에서 새 동물이 떨어져 채웁니다. 잘 짜면 떨어진 동물이 다시 줄을 만들어 연쇄가 일어나고, 연쇄가 이어질수록 점수가 크게 붙습니다. 화면 아래 시간 게이지는 계속 줄어들고 동물을 지울 때마다 조금씩 채워지니, 손을 멈추면 그대로 끝납니다.

주 키퍼 퍼즐 게임 화면 2 - 닌텐도 DS (2004)

모드

기본이 되는 주 키퍼 모드는 지시된 동물을 정해진 마릿수만큼 잡아야 다음 단계로 넘어갑니다. 원숭이를 몇 마리, 사자를 몇 마리 하는 식으로 목표가 붙어 있어서, 아무거나 지우는 게 아니라 특정 동물을 노려야 합니다.

타임 어택은 정해진 시간 안에 점수를 최대한 뽑는 모드이고, 콰이어트는 시간 압박 없이 더 이상 움직일 수 없을 때까지 계속하는 모드입니다. 급하게 하고 싶을 때와 느긋하게 하고 싶을 때 고를 수 있게 나뉘어 있습니다.

손이 익는 방식

처음에는 눈에 보이는 짝을 아무거나 지웁니다. 조금 하다 보면 위쪽을 먼저 건드리면 아래가 무너지면서 연쇄가 난다는 걸 알게 되고, 그때부터는 지울 수 있는데도 참고 더 나은 자리를 찾게 됩니다.

시간이 얼마 안 남았을 때는 반대로 아무거나 빨리 지워 게이지부터 채워야 합니다. 이 두 가지 판단을 초 단위로 오가는 게 이 게임의 긴장감이고, 잘 풀린 판에서 연쇄가 화면 절반을 쓸어 갈 때의 쾌감이 계속 켜게 만드는 이유입니다.

짧게 자주 하는 게임

한 판이 몇 분이면 끝납니다. DS를 켜서 잠깐 하고 덮기에 이만한 게 없고, 실제로 이 장르가 휴대기기와 궁합이 좋다는 걸 보여 준 초기 사례 중 하나입니다.

이후 나온 수많은 세 줄 맞추기 게임들이 여기서 크게 벗어나지 않습니다. 원조에 가까운 형태를 손에 익은 조작으로 해 보고 싶다면 이 판이 여전히 좋은 선택입니다.