줍 메가드라이브판
줍 (Zoop Europe) · 1995 · Viacom
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위에서 떨어지지 않습니다
낙하 퍼즐은 대개 위에서 아래로 떨어집니다. 이 게임은 다릅니다. 화면 네 방향의 가장자리에서 도형들이 안쪽을 향해 조금씩 밀려 들어옵니다. 플레이어는 화면 중앙의 상자 안에 갇힌 채 그 압박을 사방에서 막아 내야 합니다.
한쪽에 집중하는 사이 반대편이 코앞까지 다가와 있습니다. 시선을 어디에 두느냐가 곧 실력이 되는 구조라서, 익숙한 퍼즐 게임의 감각으로 접근하면 처음에는 당황하게 됩니다.
색을 맞춰야 지워집니다
줍(Zoop)은 화면 중앙의 삼각형 커서를 조종해 밀려오는 도형을 처리하는 액션 퍼즐 게임입니다. 커서는 중앙 상자 안에서 상하좌우로 움직이고, 발사 버튼을 누르면 그 방향으로 튀어 나갑니다.
규칙의 핵심은 색입니다. 커서와 같은 색 도형을 향해 쏘면 그 도형이 사라집니다. 다른 색 도형을 향해 쏘면 도형은 남고 대신 커서와 색이 서로 바뀝니다. 즉 색이 다르면 한 번 쏴서 색을 맞춘 다음, 그 색으로 이어진 줄을 쓸어 담는 두 단계 동작이 됩니다.
참을수록 커지는 점수
같은 색이 나란히 늘어서 있을 때 하나를 쏘면 그 줄이 한꺼번에 지워집니다. 그래서 고득점의 핵심은 같은 색이 모이도록 일부러 놔두었다가 한 번에 처리하는 것입니다.
다만 참는 데는 대가가 따릅니다. 도형이 안쪽 경계선을 넘으면 그 자리에서 게임이 끝나기 때문입니다. 얼마나 버틸 수 있는지 계산하면서 한계까지 끌고 가는 판단이 이 게임의 긴장을 만듭니다. 색을 바꿔 가며 줄줄이 지워 나가는 흐름이 이어질 때의 손맛은 상당합니다.
큰 화면에서의 사방 압박
메가드라이브판은 큰 화면에서 네 방향을 동시에 지켜봐야 하는 게임입니다. 시야가 넓어진 만큼 각 방향의 상황을 정확히 파악할 수 있지만, 그만큼 눈이 바빠집니다. 휴대용 기기의 작은 화면이 한눈에 들어오는 장점이 있었다면, 이쪽은 정보량이 많은 대신 판단할 시간이 늘어난 셈입니다.
조작은 방향키와 버튼 하나로 끝나서 배우기 쉽습니다. 한 판이 길지 않고 언제든 그만둘 수 있어 짧게 여러 번 반복하기에 알맞습니다.
오래 버티는 요령
첫째, 커서의 색을 항상 의식하는 것입니다. 지금 무슨 색을 들고 있느냐에 따라 다음 한 수가 완전히 달라집니다. 급할수록 색부터 확인하는 습관이 필요합니다.
둘째, 가장 위험한 방향을 먼저 처리하는 것입니다. 네 방향 중 유독 빨리 들어오는 쪽이 생기게 마련인데, 점수 욕심에 다른 쪽을 정리하다가 그쪽에서 끝나는 경우가 대부분입니다.
셋째, 색 교환을 낭비하지 않는 것입니다. 다른 색을 향해 쏘면 색이 바뀌는 성질을 이용해, 한 발로 색을 바꾸고 이어지는 발사로 그 색 줄을 쓸어 담는 연결을 만들 수 있습니다. 이 두 발을 한 동작처럼 붙여 쓰기 시작하면 점수가 눈에 띄게 올라갑니다.