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카데쉬 (PC엔진)

카데쉬 (Cadash USA) · 1991 · Taito

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오락실에 나온 롤플레잉

동전을 넣는 오락실 게임에 경험치와 레벨이 있다는 것은 당시로서는 이상한 조합이었습니다. 손님을 빨리 돌려야 하는 곳에서 캐릭터를 키우는 게임이라니 어울리지 않아 보였는데, 카데쉬는 그 무리한 조합을 성립시킨 드문 작품입니다.

비결은 액션이 확실했다는 점입니다. 레벨을 올려 강해지는 재미와, 검을 휘둘러 적을 베는 손맛이 따로 놀지 않았습니다. 그래서 롤플레잉을 잘 모르는 사람도 그냥 액션 게임처럼 붙잡을 수 있었습니다.

카데쉬 (PC엔진) 플랫폼 게임 화면 1 - PC엔진 (1991)

어떤 게임인가

카데쉬(Cadash)는 옆에서 보는 화면에서 몬스터를 베며 나아가고, 마을에 들러 장비를 사고 여관에서 쉬는 액션 롤플레잉입니다. 사라진 공주를 구하러 마왕의 성으로 향한다는 뼈대 위에, 성장 요소가 얹혀 있습니다.

시작할 때 직업을 고르는 것이 이 게임의 핵심입니다. 검으로 근접전을 하는 전사, 원거리 마법을 쏘는 마법사처럼 성격이 뚜렷하게 갈립니다. 어느 직업을 골랐느냐에 따라 같은 구간이 쉬워지기도 하고 훨씬 까다로워지기도 합니다.

카데쉬 (PC엔진) 플랫폼 게임 화면 2 - PC엔진 (1991)

레벨과 장비

적을 잡으면 경험치가 쌓이고 레벨이 오릅니다. 벽에 부딪히면 앞 구역에서 조금 더 싸우다 오는, 롤플레잉다운 해법이 그대로 통합니다. 돈을 모아 마을에서 무기와 방어구를 갱신하면 체감 난이도가 눈에 띄게 달라집니다.

회복 수단 관리도 중요합니다. 약초와 마법을 언제 쓸지 아껴 두어야 하는데, 보스방 앞에서 체력이 애매하게 남아 있는 상황이 가장 위험합니다. 무리해서 밀고 들어가기보다 뒤로 돌아가 정비하는 판단이 결국 시간을 아낍니다.

카데쉬 (PC엔진) 플랫폼 게임 화면 3 - PC엔진 (1991)

둘이서 도는 여정

2인 동시 플레이를 지원한다는 점도 이 게임을 특별하게 만듭니다. 서로 다른 직업을 골라 붙으면 역할이 자연스럽게 나뉩니다. 전사가 앞에서 적을 붙들고 마법사가 뒤에서 화력을 넣는 그림이 그대로 나옵니다.

무대는 동굴, 지하수로, 얼음 지대, 마왕의 성으로 이어지며 분위기가 확실히 바뀝니다. 각 구간 끝의 보스는 크기와 패턴이 분명해서, 처음에는 두들겨 맞다가 움직임을 외우면 넘어가는 액션 게임 특유의 성취감을 줍니다. 롤플레잉치고는 한 판이 짧게 끝나도록 설계되어 있어, 지금 다시 잡아도 부담이 적습니다.