카발
카발 (Cabal Korea Joystick) · 1989 · TAD
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배경이 통째로 무너지던 화면
이 게임 앞에 처음 앉으면 놀라는 지점이 있습니다. 총알이 빗나가 뒤쪽 건물에 맞으면 건물이 실제로 부서집니다. 벽이 조각나고 지붕이 내려앉고, 그 안에 숨어 있던 적이 드러납니다. 스테이지가 끝날 무렵이면 처음에 보이던 도시가 잔해만 남습니다.
그래서 이 게임에는 낭비되는 총알이 없습니다. 적을 못 맞힌 총알도 엄폐물을 없애는 일을 하고, 부서진 자리에서 보너스가 나오기도 합니다. 화면을 전부 부수고 나서야 다음으로 넘어가는 스테이지도 있어서, 파괴 자체가 목표가 됩니다.
어떤 게임인가
카발(Cabal)은 화면 아래쪽의 병사를 조종해 안쪽을 향해 총을 쏘는 슈팅입니다. 캐릭터는 좌우로만 움직이고, 조준은 화면 안쪽을 훑는 커서로 합니다. 적은 화면 안쪽 곳곳에서 나타나 이쪽으로 총알을 쏘고, 플레이어는 좌우로 피하거나 구르기로 회피합니다.
이 방식은 이후 여러 게임이 따라 하면서 하나의 유형이 되었습니다. 뒤에 나온 같은 계열 게임들과 비교해도 원형이 되는 작품이라 손맛이 가장 단단합니다. 2인 동시 플레이가 되고, 둘이 하면 화면을 좌우로 나눠 맡게 됩니다.
구르기와 회피, 무기와 보너스
핵심 기술은 구르기입니다. 좌우 이동을 빠르게 넣으면 캐릭터가 구르는데, 구르는 동안에는 총알을 맞지 않습니다. 총알이 몰려올 때 무작정 뛰어다니면 반드시 맞으니, 탄이 오는 타이밍에 맞춰 구르는 습관이 생존을 좌우합니다.
문제는 구르는 동안에는 총을 쏘지 못한다는 점입니다. 회피와 공격을 번갈아 넣어야 하고, 그 사이에 적이 늘어납니다. 그래서 위험한 적부터 먼저 지우고 나서 구르기로 숨 돌리는 순서를 몸에 익히게 됩니다.
기본 총은 무한이지만 연사가 느립니다. 특정 적이나 구조물을 부수면 무기 아이템이 나오는데, 연사가 빠른 머신건과 넓은 범위를 지우는 산탄이 대표적입니다. 수류탄은 따로 관리되며 화면 안쪽 먼 곳의 밀집 지역을 한 번에 정리할 때 씁니다.
부서지는 배경 곳곳에는 점수 아이템이 숨어 있습니다. 급하게 진행하면 그냥 지나치게 되니, 여유가 있을 때는 남은 구조물을 마저 부수고 넘어가는 편이 점수에 유리합니다.
스테이지와 보스
스테이지는 몇 개의 구역으로 나뉘고, 각 구역의 적을 처리하면 화면이 옆으로 넘어갑니다. 구역 몇 개를 지나면 보스가 나옵니다. 보스는 커다란 차량이나 요새 형태로 등장해 화면 전체에 탄을 뿌리고, 파괴 가능한 부위를 하나씩 지워 나가야 합니다.
보스전에서는 구르기 타이밍이 특히 중요합니다. 탄이 겹쳐 오는 순간을 구르기로 넘기고, 빈틈에만 사격을 넣는 식으로 길게 끌면 대부분 잡힙니다. 급하게 화력을 쏟아붓다가 회피가 늦어지는 것이 가장 흔한 실수입니다.
오락실에서의 기억
한국 오락실에서 이 게임은 조이스틱과 트랙볼 두 가지 방식으로 놓여 있었습니다. 어느 쪽으로 배웠느냐에 따라 손에 익는 감각이 달라서, 다른 오락실에 갔다가 조작이 달라 당황했던 기억을 가진 사람이 많습니다.
배경을 부순다는 아이디어 하나로 슈팅의 인상을 바꿔 놓은 작품이라, 지금 다시 해 봐도 첫 스테이지에서부터 그 파괴감이 그대로 전해집니다.