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캡틴 아메리카 (패미컴)

캡틴 아메리카 앤드 디 어벤저스 (Captain America and the Avengers USA) · 1991 · Data East

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어벤저스가 오락실에 있던 시절

지금은 영화 덕분에 누구나 아는 이름이지만, 이 게임이 나온 1990년대 초에 어벤저스는 만화를 챙겨 보던 사람들의 것이었습니다. 데이터 이스트가 그 판권으로 오락실 벨트스크롤 게임을 만들었고, 패미컴으로도 옮겨 왔습니다.

방패를 던지면 벽에 튕겨 돌아오고, 화살이 화면을 가로지르고, 화면 가장자리에서 적이 계속 몰려나옵니다. 슈퍼히어로 게임이 갖춰야 할 그림이 무엇인지에 대해 당시 사람들이 생각하던 답이 이 화면에 들어 있습니다.

캡틴 아메리카 (패미컴) 벨트스크롤 게임 화면 1 - 패미컴 (1991)

어떤 게임인가

캡틴 아메리카 (패미컴)(Captain America and the Avengers)는 레드 스컬이 이끄는 조직에 맞서 어벤저스가 나서는 액션 게임입니다. 캡틴 아메리카와 호크아이 중 하나를 골라 플레이하며, 진행 도중 아이언맨과 비전이 도움을 주는 장면이 나옵니다.

옆으로 걸어가며 적을 쓰러뜨리는 벨트스크롤 액션이 기본이고, 중간중간 화면 구성이 바뀌는 구간이 섞여 있습니다. 하늘을 날아가며 진행하는 구간, 물속 구간처럼 진행 방식이 달라지는 장면이 나옵니다.

캡틴 아메리카 (패미컴) 벨트스크롤 게임 화면 2 - 패미컴 (1991)

두 영웅의 차이

캡틴 아메리카는 근접전에 강합니다. 방패로 적을 후려치고, 던져서 원거리의 적을 맞힐 수 있으며, 날아오는 공격을 방패로 막는 동작도 있습니다. 몸으로 부딪히는 정면 돌파가 어울립니다.

호크아이는 화살로 싸웁니다. 사거리가 길어서 적이 다가오기 전에 정리할 수 있고, 여러 명이 일렬로 오는 상황에서 특히 유리합니다. 대신 가까이 붙었을 때의 대처가 약해서 포위되면 곤란해집니다.

어느 쪽을 고르느냐에 따라 같은 스테이지의 인상이 꽤 달라집니다. 캡틴으로 정면 돌파를 하다 지치면 호크아이로 거리를 두고 다시 해 보는 식으로 두 번 즐길 수 있습니다.

캡틴 아메리카 (패미컴) 벨트스크롤 게임 화면 3 - 패미컴 (1991)

적과 보스

등장하는 악당들은 원작 만화에서 가져왔습니다. 크로스본즈, 위저드, 매드 싱커, 그리고 최종 보스인 레드 스컬까지 이름을 아는 사람이라면 반가운 얼굴들이 순서대로 나옵니다.

보스전은 정해진 패턴을 읽는 싸움입니다. 대부분 두세 가지 공격을 번갈아 쓰는데, 그중 하나에는 반드시 반격할 틈이 있습니다. 무작정 붙어서 때리면 반격을 맞기 때문에, 한 사이클을 지켜보고 나서 들어가는 편이 안전합니다.

잡몹 구간에서는 뒤에서 다가오는 적을 주의해야 합니다. 앞만 보고 진행하다 등 뒤에서 맞는 것이 이 게임에서 체력을 잃는 가장 흔한 원인입니다. 벽을 등지거나 화면 한쪽 끝으로 몰아붙여 놓고 싸우는 자리 잡기가 중요합니다.

화려한 화면

데이터 이스트는 원작의 색감을 살리는 데 공을 들였습니다. 캡틴의 파란 제복과 붉은 방패, 호크아이의 보라색 복장이 배경과 확실히 구분되도록 그려져 있습니다.

연출도 요란한 편입니다. 적을 날려 버릴 때의 반응, 폭발이 화면을 덮는 장면, 동료 히어로가 등장할 때의 컷인이 자주 나와서 화면이 심심할 틈이 없습니다. 만화책의 한 페이지를 넘기는 듯한 감각을 노린 연출이고, 그 의도는 대체로 성공했습니다.