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캡틴 아메리카

캡틴 아메리카 앤드 어벤저스 (Captain America and the Avengers USA) · 1991 · Data East

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방패를 던지고 다시 받는 손맛

이 게임을 기억하는 사람들은 대개 한 가지 동작을 먼저 떠올립니다. 원반처럼 날아간 방패가 적을 맞히고 되돌아와 손에 착 감기는 순간입니다. 던진 뒤에 잠깐 손이 비는 그 짧은 틈이 긴장을 만들고, 방패가 돌아오는 궤적을 계산해 다음 적을 미리 세워 두는 재미가 있습니다. 히어로 게임이 흔하지 않던 시절, 만화책에서 보던 장면을 직접 조작한다는 것만으로도 충분히 신기했습니다.

캡틴 아메리카(Captain America and the Avengers)는 마블 히어로들이 악당 조직에 맞서는 액션 게임입니다. 오락실판은 여럿이 함께 두들겨 패는 벨트스크롤 방식으로 유명했고, 휴대용판은 화면과 조작에 맞춰 혼자 달리며 돌파하는 형태로 다시 짜였습니다.

캡틴 아메리카 벨트스크롤 게임 화면 1 - 게임보이 (1991)

적은 끝없이 밀려옵니다

잡졸들은 화면 양쪽에서 계속 쏟아집니다. 하나하나는 약하지만 앞뒤로 끼면 순식간에 체력이 깎입니다. 그래서 등을 벽에 붙일 수 있는 지형을 찾아 등지고 싸우는 게 기본입니다. 무작정 전진하면 반드시 포위당합니다.

원거리에서 총이나 폭탄을 쓰는 적이 섞여 있는데, 이런 적은 근접하기 전에 방패로 먼저 정리하는 편이 안전합니다. 방패는 벽에 튕기기도 해서, 각도를 잘 잡으면 위층의 적까지 닿습니다.

캡틴 아메리카 벨트스크롤 게임 화면 2 - 게임보이 (1991)

보스와 스테이지

각 스테이지 끝에는 조직의 간부급 악당이 기다립니다. 보스마다 공격 패턴이 명확해서, 몇 번 죽어 보며 패턴을 외우면 체력을 거의 잃지 않고 넘길 수 있습니다. 대체로 원거리 공격을 유도해 피한 뒤, 후속 동작의 빈틈에 붙어 연타를 넣는 흐름입니다.

배경은 도시 거리, 공장, 기지 내부처럼 히어로 만화에서 익숙한 장소들로 이어집니다. 중간중간 발판을 타고 위아래로 이동하는 구간이 섞여 있어 단조롭지 않습니다.

캡틴 아메리카 벨트스크롤 게임 화면 3 - 게임보이 (1991)

지금 해 보면

요즘 히어로 게임의 화려함과 비교하면 소박합니다. 대신 조작이 단순해서 배우는 데 시간이 걸리지 않고, 방패 하나로 공격과 견제를 모두 해결하는 구조가 의외로 짜임새 있습니다.

체력 회복 아이템이 넉넉하지 않으니 한 대 한 대를 아껴야 합니다. 무리하게 점수를 노리기보다 안 맞고 나아가는 데 집중하는 편이 훨씬 멀리 갑니다. 옛 히어로 게임의 분위기를 짧게 맛보기에 알맞습니다.