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캡틴 코만도 플레이스테이션판

캡틴 코만도 (Captain Commando) · 1994 · Capcom

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아기와 미라와 닌자가 함께 싸웁니다

벨트스크롤 액션의 조작 캐릭터는 보통 덩치와 속도로 구분됩니다. 그런데 이 게임의 선택 화면은 그런 상식에서 한참 벗어나 있습니다.

주인공 캡틴 코만도 옆에 서 있는 것은 칼을 든 닌자, 붕대를 감은 거대한 미라, 그리고 로봇에 올라탄 아기입니다. 특히 아기는 갓난아이가 사람 크기의 기계에 앉아 조종하는 모습이라, 처음 보면 웃음이 나옵니다. 그런데 실제로 조작해 보면 이 아기가 상당히 강합니다.

캡틴 코만도(Captain Commando)는 미래 도시를 무대로 네 명의 대원이 범죄 조직을 상대하는 벨트스크롤 액션 게임입니다. 옆으로 걸어가며 몰려오는 적을 때려눕히고 앞으로 나아가는 구성입니다.

캡틴 코만도 플레이스테이션판 벨트스크롤 게임 화면 1 - 플레이스테이션 (1994)

네 명의 서로 다른 감각

캡틴 코만도는 손에서 전기를 내뿜는 공격을 쓰고, 전체적으로 균형이 잡혀 있어 처음 잡기 좋습니다. 닌자는 칼을 써서 사거리가 길고 움직임이 빠릅니다. 미라는 느리지만 한 방이 무겁고 체력이 넉넉해서, 적진 한가운데로 밀고 들어가는 데 강합니다.

아기가 조종하는 기체는 발톱 같은 팔로 적을 찍어 누르고, 특유의 공격 범위를 갖고 있습니다. 겉모습과 달리 화면 정리가 잘 되는 캐릭터라, 익숙해진 사람들이 즐겨 고르는 자리였습니다.

각 캐릭터에게는 체력을 조금 소모하고 쓰는 강력한 기술이 있습니다. 사방이 적으로 둘러싸였을 때 이 기술로 빠져나오는데, 체력을 대가로 하기 때문에 남발할 수 없습니다. 언제 쓰느냐가 그 판의 생존을 좌우합니다.

캡틴 코만도 플레이스테이션판 벨트스크롤 게임 화면 2 - 플레이스테이션 (1994)

무기와 탈것

스테이지 곳곳에는 주워 쓸 수 있는 물건이 떨어져 있습니다. 던지는 무기와 휘두르는 무기가 있고, 배경의 상자나 드럼통을 부수면 회복 아이템이나 점수 아이템이 나옵니다. 급하게 지나가지 말고 부술 수 있는 것을 부수며 가는 편이 결과적으로 유리합니다.

중간에는 탈것에 올라타는 구간도 있습니다. 기계에 올라탄 상태에서는 공격 방식과 위력이 달라져서, 평소보다 훨씬 시원하게 적을 밀어붙일 수 있습니다. 다만 피해를 입으면 벗겨지기 때문에 오래 유지하기는 쉽지 않습니다.

적도 다양합니다. 몸으로 밀어붙이는 잡졸, 무기를 든 상대, 멀리서 던지는 상대가 섞여 나오고, 뒤로 갈수록 여럿이 앞뒤로 협공합니다. 등 뒤가 비지 않도록 자리를 잡는 것이 이 장르의 기본이자 이 게임에서도 그대로 통하는 요령입니다.

캡콤이 만든 벨트스크롤

캡콤은 이 장르에서 여러 대표작을 내놓았고, 이 게임도 그 계보 위에 있습니다. 화면을 가득 채우는 큰 캐릭터, 시원한 타격감, 개성이 강한 캐릭터 구성은 이 회사 벨트스크롤의 공통점입니다.

무엇보다 이 게임을 특별하게 만드는 것은 세계관의 태도입니다. 미래 도시를 배경으로 하면서도 진지하게만 가지 않고, 아기가 로봇을 모는 것 같은 요소를 아무렇지 않게 집어넣습니다. 이 가벼움이 오히려 캐릭터를 오래 기억되게 만들었습니다.

오락실에서 인기를 얻은 뒤 여러 가정용 기기로 옮겨졌습니다. 플레이스테이션판은 오락실판을 집에서 제대로 즐길 수 있게 해 준 판으로, 여럿이 붙어 한 판을 끝내는 재미가 그대로 살아 있습니다.