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커비 뿌요뿌요

커비의 아발란치 (Kirby S Avalanche USA) · 1995 · Nintendo

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뿌요뿌요가 커비 옷을 입었다

같은 게임인데 캐릭터만 바꿔 내놓는 일은 종종 있습니다. 그런데 이 경우는 조금 특이합니다. 원본은 컴파일이 만든 뿌요뿌요이고, 그 규칙을 그대로 가져오면서 등장인물을 커비 세계의 캐릭터들로 갈아 끼웠습니다. 커비, 디디디 대왕, 그 밖의 낯익은 얼굴들이 대전 상대로 나옵니다.

일본에서는 뿌요뿌요가 워낙 유명했지만 서양에서는 그렇지 않았습니다. 그래서 이미 알려진 캐릭터를 얹어 소개하는 방식을 택한 셈입니다. 덕분에 뿌요뿌요를 모르던 사람도 이 게임으로 낙하 퍼즐 대전의 재미를 처음 알게 된 경우가 많았습니다.

커비 뿌요뿌요 퍼즐 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1995)

어떤 게임인가

커비 뿌요뿌요(Kirby's Avalanche)는 슈퍼패미컴으로 나온 낙하 퍼즐 게임입니다. 화면 위에서 색이 있는 덩어리가 두 개씩 붙어 떨어지고, 플레이어는 그것을 좌우로 옮기고 회전시켜 쌓습니다. 같은 색이 넷 이상 이어지면 사라집니다.

혼자 하는 게임이 아니라 대전이 중심입니다. 화면이 둘로 나뉘어 있고, 내가 덩어리를 지우면 상대 화면에 방해 블록이 떨어집니다. 이 방해 블록은 색이 없어서 스스로는 사라지지 않고, 옆에 있는 덩어리가 지워질 때 같이 없어집니다. 화면 꼭대기까지 쌓이면 지는 것입니다.

커비 뿌요뿌요 퍼즐 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1995)

연쇄가 전부다

이 장르의 핵심은 한 번에 많이 지우는 게 아니라 연쇄를 만드는 것입니다. 한 무리가 사라지면 그 위에 있던 것들이 아래로 떨어지는데, 그때 또 넷이 맞아떨어지면 두 번째 연쇄가 터집니다. 이게 세 번 네 번 이어지면 상대 화면에 쏟아지는 방해 블록의 양이 폭발적으로 늘어납니다.

그래서 잘하는 사람은 지울 수 있는데도 일부러 참습니다. 지금 지우면 두 줄짜리 공격이지만, 조금 더 쌓아서 터뜨리면 상대 화면을 절반 넘게 덮을 수 있으니까요. 이 참는 시간이 곧 위험 부담이기도 합니다. 쌓다가 꼭대기에 닿으면 그대로 집니다.

연쇄를 만드는 데는 몇 가지 정해진 모양이 있습니다. 계단처럼 색을 어긋나게 쌓는 형태, 한쪽에 세로로 붙여 두는 형태 등입니다. 하나만 익혀도 실력이 눈에 띄게 올라갑니다.

방어와 상쇄

방해 블록은 떨어지기 전에 예고가 뜹니다. 그동안 내가 무언가를 지우면 그만큼 상쇄되어 덜 떨어집니다. 그래서 상대가 큰 연쇄를 터뜨렸다고 바로 지는 게 아니라, 급하게라도 지워서 피해를 줄일 수 있습니다.

이 때문에 대전은 서로 쌓고 참다가 한쪽이 먼저 터뜨리고, 다른 쪽이 받아치는 리듬으로 흘러갑니다. 늘 큰 것만 노리기보다 상대 화면을 흘끔거리며 언제 터뜨릴지 정하는 눈치 싸움이 됩니다.

처음 하는 사람에게

가장 흔한 실수는 보이는 대로 즉시 지우는 것입니다. 넷이 맞을 때마다 지우면 화면은 깨끗하지만 상대에게 주는 피해가 거의 없습니다. 최소한 두 연쇄는 만들고 터뜨린다는 목표를 세우면 승률이 달라집니다.

두 번째는 한쪽에만 쌓는 것입니다. 화면 한쪽이 높아지면 회전할 공간이 없어져서 원하는 자리에 놓을 수 없게 됩니다. 되도록 평평하게 유지하되, 연쇄용으로 한 열만 비워 두는 식으로 관리하면 좋습니다.

세 번째는 다음에 올 덩어리를 안 보는 것입니다. 화면 옆에 다음 블록이 표시되니, 지금 것과 다음 것을 같이 보고 자리를 정하는 습관을 들여야 합니다.

대전 퍼즐의 즐거움

혼자 하는 모드는 여러 상대와 차례로 붙는 구성입니다. 뒤로 갈수록 컴퓨터가 연쇄를 빠르고 크게 만들어서, 대충 지우는 방식으로는 통하지 않습니다. 자연스럽게 연쇄를 배우게 되는 구조입니다.

둘이 붙을 때가 역시 가장 재미있습니다. 서로 참다가 동시에 터뜨리는 순간, 화면 양쪽이 방해 블록으로 뒤덮이는 광경이 이 장르의 백미입니다. 규칙이 단순해서 처음 잡는 사람도 몇 판이면 붙어 볼 만하고, 깊이 들어가면 끝이 없는 게임입니다.