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컴백 토토

컴백 토토 (Come Back Toto) · 1996 · SoftClub

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화면 하나로 끝나는 게임

오락실 게임에는 두 종류가 있었습니다. 화면이 계속 흘러가는 것과, 화면 하나가 통째로 무대인 것입니다. 뒤쪽은 스크롤이 없습니다. 발판이 몇 층으로 놓여 있고, 그 사이를 뛰어다니며 화면에 있는 적을 전부 없애면 다음 판으로 넘어갑니다. 규칙이 한눈에 들어오고, 옆에서 구경하는 사람도 무슨 상황인지 바로 압니다. 그래서 이 방식은 오락실에서 오래도록 사랑받았습니다.

컴백 토토(Come Back Toto)는 그런 단화면 액션입니다. 1996년에 나온 국산 아케이드 게임이고, 두 사람이 함께 붙어 할 수 있습니다. 발판을 오르내리며 적을 처리하고, 화면이 비면 다음 구성으로 넘어가는 흐름이 이어집니다. 한 판이 짧아 부담이 없고, 죽어도 곧바로 다시 붙을 수 있어 동전 한 닢으로 잠깐 즐기기에 알맞은 구성입니다.

컴백 토토 플랫폼 게임 화면 1 - 오락실 (1996)

한 판의 흐름

시작하면 여러 층으로 나뉜 발판 위에 캐릭터가 서 있고, 적들이 곳곳에 흩어져 있습니다. 레버로 좌우 이동, 버튼으로 점프와 공격을 합니다. 발판 사이는 뛰어서 오가고, 위층으로 올라가면 아래층이 한눈에 내려다보입니다. 적은 발판을 따라 걸어 다니며 이쪽으로 다가옵니다.

이 장르에서 가장 중요한 것은 높이 관리입니다. 적과 같은 층에 서 있으면 언제든 부딪힐 수 있지만, 한 층 위로 올라서면 그 적은 당분간 위협이 되지 않습니다. 그래서 잘하는 사람은 늘 한 층 위에서 아래를 정리하는 식으로 움직입니다. 반대로 초보자는 적을 쫓아 같은 층을 뛰어다니다가 양쪽에서 협공을 당합니다.

두 번째는 몰아 잡기입니다. 적을 하나씩 처리하는 것보다 한쪽으로 모아 한꺼번에 정리하는 쪽이 점수도 높고 판도 빨리 끝납니다. 적이 이쪽으로 다가오는 성질을 이용해 일부러 한쪽 끝에서 기다렸다가 모인 순간에 처리하는 방식이 유효합니다. 다만 너무 오래 끌면 남은 적이 빨라지거나 방해 요소가 나타나므로 적당한 선에서 마무리해야 합니다.

둘이 할 때

이런 게임은 둘이 붙었을 때 성격이 바뀝니다. 화면 하나를 함께 쓰므로 서로가 서로의 길을 막기도 하고, 반대로 위아래를 나눠 맡으면 판이 훨씬 빨리 정리됩니다. 손발이 맞는 둘은 자연스럽게 층을 나누어 각자 자기 구역을 맡습니다.

문제는 아이템입니다. 화면에 떨어지는 좋은 아이템을 누가 먹느냐로 다투게 되고, 한 사람이 계속 독차지하면 다른 사람은 뒤에서 구경만 하게 됩니다. 오락실에서 둘이 하다가 싸움이 나는 지점도 대개 여기였습니다. 서로 순서를 정해 두면 훨씬 오래 갑니다.

1996년의 국산 오락실 게임

1996년 무렵 국내 오락실에는 대형 3D 게임과 체감형 기계들이 들어오기 시작했습니다. 큰 오락실의 눈에 띄는 자리는 그런 기계들이 차지했고, 작은 화면 하나로 승부하는 게임들은 그 뒤편으로 밀려났습니다. 그런 와중에도 국내 회사들은 값싸고 회전이 빠른 기판을 꾸준히 만들었습니다. 동네 오락실과 문방구 앞, 그리고 분식집 한켠에 놓이는 기계에는 이런 게임이 필요했기 때문입니다.

단화면 액션은 그 자리에 잘 맞는 장르였습니다. 만드는 쪽에서는 배경을 길게 그릴 필요가 없어 개발 부담이 적고, 놓는 쪽에서는 한 판이 짧아 손님 회전이 빠릅니다. 하는 쪽에서도 설명이 필요 없어 처음 앉은 사람이 바로 시작할 수 있습니다. 이 세 가지 이해가 맞아떨어져 1990년대 내내 이런 게임이 계속 나왔습니다.

같은 장르의 다른 게임들과

단화면 액션이라고 하면 대부분 먼저 떠올리는 유명한 게임들이 있습니다. 적을 거품에 가두거나 눈덩이로 굴려 버리는 방식으로 이름을 남긴 작품들입니다. 이 게임들이 세운 틀이 워낙 확실해서, 이후 나온 단화면 액션들은 거의 다 그 그늘 아래에서 자기 색을 찾아야 했습니다.

컴백 토토 같은 게임들이 놓인 자리가 그곳입니다. 장르의 기본은 그대로 따르되 캐릭터와 화면 구성으로 자기 인상을 남기려 한 게임입니다. 대작들과 완성도를 견주기는 어렵지만, 오락실에 앉아 몇 판 돌리기에는 부족함이 없었습니다. 지금 다시 켜 봐도 마찬가지입니다. 조작을 익히는 데 1분, 재미를 느끼는 데 한 판이면 충분한 종류의 게임입니다.