타임 파일럿 84
타임 파일럿 84 (Time Pilot 84 SET 1) · 1984 · Konami
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끝이 없는 하늘
이 게임에는 화면 끝이 없습니다. 어느 방향으로 날아가도 하늘이 계속 이어지고, 내 기체는 화면 한가운데에 고정된 채 배경과 적들이 흘러갑니다. 위아래 좌우의 개념이 사라져서, 처음에는 어디로 가고 있는지조차 헷갈립니다. 몇 판 해 보면 그제야 방향이 아니라 적 편대의 위치를 기준으로 화면을 읽게 됩니다.
타임 파일럿 84(Time Pilot '84)는 시간을 건너뛰며 벌이는 전방위 공중전 게임입니다. 조종간을 어느 쪽으로든 밀면 기체가 그쪽을 향해 방향을 틀고, 계속 전진하며 적기를 잡습니다. 앞서 나온 첫 작품의 구조를 그대로 이어받되, 여러 곳을 손봐 훨씬 매서워진 판본입니다.
전작에서 달라진 것
가장 큰 변화는 미사일입니다. 이 게임에는 버튼이 두 개인데, 하나는 평범하게 앞으로 쏘고 다른 하나는 조준한 상대를 따라가는 유도 미사일을 날립니다. 적기에 조준이 걸릴 때까지 기다렸다가 미사일을 놓으면 상대가 어디로 도망치든 따라붙습니다.
이 조준 대기 시간이 이 게임의 리듬을 만듭니다. 조준을 거는 동안에는 상대를 시야에 두고 따라붙어야 하는데, 그러는 사이 다른 방향에서 적이 붙습니다. 조준을 포기하고 일반 사격으로 밀어붙일지, 조금 더 버텨 미사일을 확보할지를 매 순간 고르게 됩니다. 앞뒤 없이 쏘기만 하던 전작과는 손이 완전히 달라집니다.
더 먼 미래의 전장
첫 작품은 복엽기가 날던 시대에서 시작해 미래까지 시대를 옮겨 다니는 구성이었습니다. 이 게임은 그 뒷부분, 그러니까 훨씬 먼 미래 쪽으로만 무대를 옮겼습니다. 그래서 프로펠러기 대신 매끈한 비행체와 기계 덩어리들이 하늘을 채웁니다.
각 시대의 끝에는 커다란 모함이 기다립니다. 이 덩치들은 화면을 가로지르며 지나가고, 주위에 호위기를 잔뜩 달고 다닙니다. 호위를 먼저 걷어 낼지 본체에 바로 붙을지에 따라 싸움이 길어지기도 짧아지기도 합니다. 큰 것을 잡고 나면 하늘의 색이 바뀌면서 다음 시대로 넘어갑니다.
화면을 읽는 법
방향이 자유로운 만큼, 잘못 몰면 사방이 적으로 둘러싸입니다. 이 게임의 기본은 한쪽으로 크게 원을 그리며 돌면서 적 무리를 한 방향으로 몰아 두는 것입니다. 무리를 흩어 놓으면 사방에서 쏘아 대는 총알을 감당할 수 없게 되므로, 넓게 돌며 뒤에 줄을 세우는 편이 안전합니다.
오래된 게임이지만 조작의 감각이 좋아서 지금 해도 금방 손에 붙습니다. 화면 어디로든 갈 수 있다는 자유가 처음에는 혼란스럽다가, 익숙해지면 오히려 시원합니다. 조준을 걸고 미사일을 놓아 멀리 있는 적기가 터지는 순간의 맛이 이 게임을 계속 붙잡게 만듭니다.