ORAKSILGAME

탑건 지프

재칼 (Jackal USA) · 1988 · Konami

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

지프 한 대로 적진 한복판에 뛰어드는 게임

오락실에서 이 게임을 처음 봤을 때 가장 놀랐던 건, 슈팅 게임처럼 생겼는데 정작 적을 다 죽이는 게 목적이 아니라는 점이었습니다. 화면 곳곳에 있는 오두막 문을 부수면 손을 흔드는 포로들이 뛰어나오고, 그 사람들을 지프 뒤에 태워서 스테이지 끝의 헬기까지 데려가야 점수가 제대로 붙습니다. 적을 아무리 많이 잡아도 포로를 두고 오면 남는 게 없었고, 반대로 무리해서 포로를 다 태우려다 지프가 터지면 태웠던 사람들까지 같이 사라졌습니다. 이 저울질이 이 게임의 전부라고 해도 좋습니다.

국내 오락실에서는 이 게임을 정식 이름으로 부르는 사람이 거의 없었습니다. 다들 지프를 몰고 다닌다는 이유로 탑건 지프라고 불렀고, 그냥 지프라고만 해도 통했습니다.

탑건 지프 레이싱 게임 화면 1 - 패미컴 (1988)

어떤 게임인가

탑건 지프(Jackal)는 지프 한 대를 조종해 적진 깊숙이 들어갔다가 포로를 구출해 빠져나오는 종스크롤 액션 게임입니다. 화면은 위로 계속 흘러가고, 플레이어는 아래쪽에서 지프를 몰며 전진합니다. 조작은 단순합니다. 방향키로 지프를 몰고, 버튼 하나는 지프가 향한 방향으로 나가는 기관총, 다른 버튼 하나는 항상 화면 위쪽으로만 날아가는 유탄입니다.

이 두 무기가 따로 노는 게 핵심입니다. 기관총은 지프를 돌린 방향으로 나가기 때문에 옆이나 뒤에서 붙는 적을 처리할 수 있지만 위력이 약하고, 유탄은 세지만 무조건 위로만 날아갑니다. 그래서 아래쪽에서 따라붙는 적은 지프를 돌려 기관총으로 긁고, 앞에 버틴 벙커나 전차는 각을 잡아 유탄으로 부수는 식으로 손이 계속 바빠집니다.

탑건 지프 레이싱 게임 화면 2 - 패미컴 (1988)

포로와 무기 강화

포로가 갇혀 있는 오두막은 문 쪽을 향해 유탄을 쏘면 열립니다. 문이 아닌 곳을 때리면 건물만 부서지고 안에 있던 포로도 같이 사라지기 때문에, 급한 마음에 아무렇게나 쏘면 손해입니다. 열린 문에서 나온 포로가 지프 위로 올라타면 뒤에 매달리고, 지프 한 대가 태울 수 있는 인원에는 한도가 있어 가득 차면 더 태우지 못합니다.

포로 중에는 별을 들고 나오는 사람이 있는데, 이 사람을 태워서 헬기까지 무사히 데려가면 유탄이 한 단계 강해집니다. 처음에는 위로 한 발만 나가던 것이 넓게 퍼지는 형태로 바뀌고, 더 올리면 앞쪽을 넓게 쓸어버리는 화력이 됩니다. 이 강화를 얼마나 일찍 챙기느냐에 따라 후반 난이도가 완전히 달라져서, 초반 스테이지에서 별 포로를 놓치면 다시 하는 사람도 많았습니다. 반대로 지프가 한 번 터지면 무기 단계도 같이 떨어지기 때문에, 화력이 올라간 뒤에는 더 조심하게 됩니다.

스테이지와 보스

스테이지는 밀림, 기지, 설원, 계곡처럼 배경을 바꿔 가며 이어지고, 끝에는 반드시 커다란 보스가 버티고 있습니다. 여러 문이 달린 요새, 포탑을 잔뜩 단 전차, 화면을 가로막는 전함처럼 몸집이 큰 적들이라 유탄을 정확한 지점에 꽂아 넣는 게 중요합니다. 보스 앞까지 무기 단계를 유지한 채로 도착했느냐가 사실상 승패를 가릅니다.

길목에는 지뢰밭과 강, 좁은 다리처럼 지형으로 압박하는 구간도 자주 나옵니다. 다리 위에서는 좌우로 피할 공간이 거의 없어 앞에서 오는 적을 먼저 정리하지 않으면 그대로 밀려 떨어지고, 강가에서는 물 위로 올라선 적 배들이 사방에서 포를 쏩니다.

둘이 함께할 때

2인 플레이는 이 게임을 다르게 만듭니다. 지프 두 대가 각자 다른 방향을 맡으면 사각이 크게 줄어들어서, 한 명이 앞쪽 벙커를 유탄으로 부수는 동안 다른 한 명이 뒤를 기관총으로 지켜 줄 수 있습니다. 포로 구출도 나눠 맡으면 훨씬 빠릅니다.

다만 좁은 길에서는 서로 길을 막기 쉬워서, 다리나 협곡처럼 폭이 좁아지는 구간에서는 앞뒤로 줄을 서서 들어가는 편이 안전합니다. 둘이 붙어 다니면 같은 폭발에 함께 휘말리는 일도 흔했습니다.

요즘 눈으로 봐도 이 게임이 재미있는 건, 규칙이 단순한데 매 순간 판단할 게 있기 때문입니다. 지금 이 오두막을 열고 갈 것인가, 무기 단계를 지키기 위해 그냥 지나칠 것인가, 태운 포로를 지키려고 돌아갈 것인가. 답이 정해져 있지 않아서 같은 스테이지도 매번 다르게 흘러갑니다.

조작이 방향키와 버튼 두 개뿐이라 처음 잡아도 몇 분이면 감을 잡을 수 있습니다. 대신 후반으로 갈수록 적이 겹겹이 나오기 때문에, 화면 아래쪽을 넓게 쓰면서 유탄 각을 미리 잡아 두는 습관이 필요합니다.