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테트리스 DX

테트리스 DX (Tetris Dx World) · 1998 · Nintendo

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색이 생긴 테트리스

흑백 화면에서 회색 블록이 떨어지던 테트리스를 기억하는 사람에게, 이 판본의 첫인상은 색입니다. 블록마다 고유한 색이 입혀지면서 어떤 조각인지 한눈에 구분됩니다. 화면이 밝아지고 다음 조각이 무엇인지 알아보기 쉬워지니, 같은 게임인데 쌓는 속도가 달라집니다.

이 게임은 테트리스 DX(Tetris DX)입니다. 게임보이 컬러용으로 나온 테트리스로, 위에서 떨어지는 일곱 가지 모양의 조각을 돌리고 옮겨 빈틈없이 가로줄을 채우면 그 줄이 사라지는 규칙은 그대로입니다. 달라진 건 화면과 모드 구성, 그리고 기록이 남는다는 점입니다.

테트리스 DX 퍼즐 게임 화면 1 - 게임보이 컬러 (1998)

기록이 남습니다

이 판본에는 저장 기능이 있습니다. 최고 점수와 기록이 카트리지에 남기 때문에, 전원을 껐다 켜도 지난번 성적이 그대로 있습니다. 이전 판본에서는 전원을 끄면 모든 게 사라졌기 때문에, 이 변화가 생각보다 크게 다가왔습니다. 자기 기록을 넘기려고 다시 붙게 되니까요.

이름을 등록해 두면 그 아래로 성적이 쌓입니다. 형제나 친구끼리 하나의 기기를 돌려 쓰면서 서로 기록을 비교하는 재미도 여기서 나왔습니다.

여러 가지 모드

기본 모드는 끝없이 떨어지는 조각을 최대한 오래 버티는 방식입니다. 줄을 지울수록 레벨이 오르고 낙하 속도가 빨라져서, 결국 손이 따라가지 못하는 지점이 옵니다.

여기에 조건이 붙은 모드들이 더해졌습니다. 정해진 줄 수를 가장 빠르게 지우는 모드에서는 속도를 신경 쓰지 않고 정확히 쌓는 게 중요하고, 미리 쌓여 있는 블록 더미를 걷어 내는 모드에서는 지저분한 판에서 길을 만드는 감각이 필요합니다. 같은 규칙인데 목표가 달라지니 쌓는 방식도 달라집니다.

대전 모드에서는 상대와 나란히 겨룹니다. 줄을 여러 개 한 번에 지우면 상대 판 아래로 방해 줄이 밀려 올라가서, 상대의 판을 위로 밀어 올리는 방식입니다. 그래서 한 줄씩 지우는 것보다 네 줄을 모아 한 번에 지우는 쪽이 훨씬 강합니다.

여전히 통하는 규칙

테트리스가 오래 살아남은 이유는 규칙이 몇 줄이면 끝나는데 잘하려면 끝이 없기 때문입니다. 조각을 어디에 놓을지 정하는 순간마다 판 전체의 모양이 바뀌고, 한 번의 잘못된 배치가 몇 수 뒤에 구멍으로 돌아옵니다.

한쪽 열을 비워 두고 긴 막대를 기다리는 전략은 여기서도 그대로 통합니다. 다만 막대가 안 나오는 동안 판이 계속 높아지기 때문에, 언제까지 기다릴지 판단해야 합니다. 참다가 무너지는 사람과 적당히 타협해 한두 줄씩 지우는 사람이 갈립니다.

휴대용 기기에 담긴 이 판본은 잠깐씩 꺼내 하기 좋은 구성이었고, 화면이 밝아지고 기록이 남으면서 오래 붙잡게 만드는 힘이 생겼습니다.