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투신전 2 플러스

배틀 아레나 투신전 2 플러스 (Battle Arena Toshinden 2 Plus) · 1996 · Takara

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옆으로 구를 수 있는 격투 게임

1990년대 중반 3D 격투 게임들은 대부분 앞뒤로만 움직였습니다. 화면은 3D인데 실제 싸움은 2D 평면에서 벌어지는 셈이었습니다. 투신전은 여기에 옆으로 굴러 피하는 회피 동작을 넣었습니다.

상대가 큰 기술을 내지를 때 옆으로 굴러 등 뒤를 잡는 그림이 이 게임에서 나왔습니다. 지금 보면 당연한 요소지만, 당시에는 3D 공간을 실제로 쓰는 격투 게임이라는 점이 크게 부각됐습니다.

투신전 2 플러스 대전격투 게임 화면 1 - 플레이스테이션 (1996)

어떤 게임인가

투신전 2 플러스(Battle Arena Toshinden 2 Plus)는 무기를 들고 싸우는 3D 대전격투 게임의 두 번째 작품을 손본 판입니다. 플레이스테이션 초기를 대표하던 격투 게임 시리즈였습니다.

캐릭터들은 맨손이 아니라 무기를 씁니다. 검, 채찍, 쌍검, 요요, 봉 같은 것들을 들고 붙으니 사거리 차이가 크고, 무기가 긴 캐릭터를 상대할 때는 파고드는 방법부터 찾아야 합니다. 필살기 커맨드는 2D 격투 게임과 비슷한 방식이라 익히기 어렵지 않습니다.

캐릭터

검을 쓰는 에이지, 채찍을 쓰는 소피아, 쌍검의 카일, 봉을 쓰는 후 등이 시리즈를 대표합니다. 무기마다 공격 범위와 속도가 뚜렷하게 갈려서, 캐릭터를 고르는 순간 그 판의 거리 싸움 방식이 정해집니다.

각 캐릭터에게 초필살기에 해당하는 큰 기술이 있고, 체력이 일정 이하로 떨어졌을 때만 나갑니다. 한 방이 커서 몰린 쪽에도 뒤집을 기회가 남아 있고, 그래서 마지막까지 방심할 수 없습니다.

링 아웃

무대에 경계가 있어서 밖으로 밀려나면 그대로 집니다. 체력을 아무리 남겨 놔도 떨어지면 끝이니, 구석에 몰렸을 때는 체력보다 위치를 먼저 챙겨야 합니다.

이 규칙 때문에 상대를 밀어내는 기술의 가치가 올라갑니다. 옆구르기로 자리를 바꿔 상대를 경계 쪽으로 돌려세우는 것도 이 게임의 기본 전술이고, 링 아웃 한 번으로 판이 끝나는 허무함까지 포함해 이 시리즈의 특징입니다.

플러스판의 손질

이 플러스판은 앞서 나온 2편에 내용을 더한 것입니다. 캐릭터와 모드가 늘고 대전 균형을 손봤으며, 혼자 즐길 거리도 추가됐습니다.

3D 격투 게임이 빠르게 발전하던 시기라 이 시리즈는 몇 년 뒤 다른 작품들에 자리를 내주었습니다. 그래도 플레이스테이션 초기에 3D 무기 격투라는 형태를 먼저 보여 준 작품이고, 당시 이 기기를 산 사람들이 처음 붙잡았던 격투 게임 중 하나로 기억됩니다.