ORAKSILGAME

철권 1

철권 (Tekken) · 1995 · Namco

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

버튼 네 개가 팔다리

처음 이 게임 앞에 앉으면 조작이 낯설게 느껴집니다. 버튼 하나가 왼팔, 하나가 오른팔, 나머지 둘이 왼발과 오른발입니다. 강약으로 나뉜 기존 격투 게임에 익숙한 사람에게는 이상한 배치였는데, 몇 판만 해 보면 왜 이렇게 만들었는지 알게 됩니다. 화면 속 캐릭터의 팔다리와 손가락이 그대로 대응되니, 기술을 외우기보다 몸으로 움직이는 감각에 가까워집니다.

이 조작 체계는 이후 시리즈 내내 바뀌지 않았습니다. 첫 작품에서 정한 것이 오랫동안 이어진 셈인데, 그만큼 처음부터 방향이 분명했다는 뜻이기도 합니다.

철권 1 대전격투 게임 화면 1 - 플레이스테이션 (1995)

어떤 게임인가

철권(Tekken)은 남코가 만든 3D 대전격투 게임입니다. 미시마 재벌이 여는 무술 대회에 세계 각지의 인물들이 모여 겨루는 구성이고, 각 캐릭터마다 자신의 사연이 있어 엔딩에서 짧은 이야기로 마무리됩니다. 폴리곤으로 만든 캐릭터가 텍스처를 입고 움직이는 화면은 당시 상당히 인상적이었습니다.

대전은 두 사람이 마주 보고 라운드를 주고받는 방식입니다. 서기·앉기·점프에 따라 판정이 달라지고, 상단·중단·하단으로 갈리는 공격을 막는 위치가 각각 다릅니다. 콤보는 정해진 커맨드를 외워 넣기보다, 기술 사이의 경직 시간을 이용해 이어 붙이는 성격이 강합니다.

캐릭터들

미시마 헤이하치와 카즈야를 축으로 한 부자 관계가 이야기의 중심입니다. 여기에 무술가 마샬 로우, 형사 레이, 곰 쿠마, 그리고 정체를 숨긴 복면 캐릭터들이 더해집니다. 캐릭터마다 실제 무술을 바탕으로 동작을 짠 티가 나서, 태권도와 무에타이, 합기도, 프로레슬링 같은 기술 계통이 눈에 보이게 구분됩니다.

각 캐릭터에는 대응하는 숨은 캐릭터가 있어서, 조건을 채우면 쓸 수 있게 됩니다. 오락실에서는 어떻게 해야 그 캐릭터가 열리는지가 늘 화제였고, 뒷사람이 어깨너머로 보다가 커맨드를 배우는 광경이 흔했습니다.

국내 오락실에서

이 시리즈는 국내에서 유난히 오래 사랑받았습니다. 첫 작품 시절부터 자리를 잡았고, 후속작이 나올 때마다 오락실 한쪽에 대전대가 늘어섰습니다. 이름을 부를 때도 원제 그대로 철권이라 불렀기 때문에 따로 별명이 붙지 않았습니다.

플레이스테이션 이식판은 이 대전을 집에서 할 수 있게 만든 판본입니다. 가정용으로 옮기면서 추가된 모드들이 있었고, 특히 여러 상대를 연달아 상대하는 별도 모드는 혼자서도 오래 붙잡을 거리를 만들어 주었습니다.

시리즈의 출발점

지금 시리즈와 비교하면 기술 수도 적고 움직임도 단순합니다. 옆으로 도는 이동이나 벽을 이용한 연계 같은 요소는 아직 없습니다. 그럼에도 이 작품이 중요한 것은, 이후 오랫동안 이어질 조작 체계와 캐릭터의 원형이 여기서 전부 정해졌기 때문입니다.

헤이하치와 카즈야의 이야기, 무술 대회라는 형식까지 모두 이 첫 작품에서 시작되었습니다. 지금 다시 해 보면 오히려 단순해서 손에 붙는 면이 있고, 시리즈를 오래 즐긴 사람일수록 원형을 확인하는 재미가 큽니다.