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티키

뉴질랜드 스토리 (The Newzealand Story World Newer) · 1988 · Taito

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귀여운 화면에 숨은 지독한 난이도

뉴질랜드 스토리는 첫인상이 대단히 순합니다. 동글동글한 아기 키위가 알록달록한 배경을 걸어 다니고, 음악도 밝습니다. 그런데 몇 판 해 보면 이 게임이 상당히 가혹하다는 걸 알게 됩니다. 적의 배치가 촘촘하고, 한 대만 맞아도 죽으며, 스테이지 구조가 복잡해 길을 잃기 쉽습니다.

특히 아래에서 위로 올라가는 세로 구조의 스테이지가 많은데, 위로 올라가는 길을 찾지 못해 같은 자리를 맴돌다 시간을 다 쓰는 일이 흔합니다. 귀여운 겉모습과 안쪽의 난이도 사이의 간극이 이 게임을 기억하게 만듭니다.

티키 플랫폼 게임 화면 1 - 오락실 (1988)

티키와 잡혀간 친구들

뉴질랜드 스토리(The NewZealand Story)는 타이토가 만든 플랫폼 액션입니다. 주인공은 아기 키위 티키이고, 거대한 바다표범 왈루스에게 친구들이 잡혀갔습니다. 각 스테이지 끝에 갇혀 있는 친구를 하나씩 구해 가는 것이 목표입니다.

기본 무기는 활입니다. 앞으로 화살을 쏘고, 위를 눌러 위쪽으로도 쏠 수 있습니다. 아이템으로 화염 화살이나 레이저 같은 강한 무기를 얻으면 처리 속도가 크게 올라갑니다. 무기가 강할수록 살아남기 쉬워지는 구조라, 무기를 유지한 채 진행하는 것이 사실상 공략의 핵심입니다.

티키 플랫폼 게임 화면 2 - 오락실 (1988)

풍선과 탈것

이 게임의 얼굴이라 할 수 있는 것이 풍선입니다. 적을 처치하면 그 적이 타고 있던 풍선이 남는데, 그걸 잡으면 티키가 공중에 떠서 자유롭게 날아다닙니다. 세로로 긴 스테이지에서 위쪽으로 올라가려면 이 풍선이 필수입니다.

풍선 말고도 탈것이 여러 가지 있습니다. 오리 모양의 비행체나 UFO 같은 것을 빼앗아 타면 이동 속도와 공격 방식이 달라집니다. 다만 어떤 탈것이든 한 대 맞으면 사라지고, 공중에 떠 있는 상태에서 탈것을 잃으면 그대로 떨어져 위험해집니다.

티키 플랫폼 게임 화면 3 - 오락실 (1988)

길 찾기가 절반

스테이지는 미로에 가깝습니다. 위아래로 갈라진 통로가 많고, 어디로 가야 출구인지 한눈에 보이지 않습니다. 물속 구간, 가시가 깔린 좁은 길, 위로만 이어지는 굴뚝 같은 지형이 섞여 있습니다.

시간 제한도 있어서 마냥 탐색할 수는 없습니다. 그래서 처음 몇 번은 길을 익히는 데 쓰고, 익숙해지면 최단 경로로 달리는 식으로 진행하게 됩니다. 숨겨진 지름길이 곳곳에 있는데, 벽처럼 보이는 곳을 통과하면 다음 구역으로 바로 이어지는 자리들이 있습니다.

오래 사랑받은 이유

이 게임은 이후 여러 가정용 기기로 이식되며 꾸준히 팬을 모았습니다. 캐릭터 디자인과 음악이 좋고, 스테이지 구조를 외우는 재미가 확실하기 때문입니다. 무기와 탈것 조합에 따라 같은 스테이지도 다르게 풀 수 있어서 반복 플레이의 여지가 큽니다.

처음 잡는다면 무기 아이템을 놓치지 않는 것과 풍선을 확보하는 것 두 가지만 신경 쓰면 됩니다. 한 대 맞으면 죽는 규칙 탓에 앞으로 밀고 나가는 것보다, 적을 먼저 처리하고 한 칸씩 전진하는 쪽이 결국 빠릅니다.