패미컴 에일리언 신드롬
에일리언 신드롬 (Alien Syndrome USA Unl) · 1987 · Tengen
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시계가 계속 줄어드는 우주선 안에서
이 게임을 처음 잡으면 가장 먼저 눈에 들어오는 건 화면 위의 시간입니다. 우주선이 자폭까지 남은 시간이고, 그게 0이 되면 스테이지 안에 있든 없든 끝입니다. 그래서 이 게임에는 여유롭게 둘러볼 틈이 없습니다.
동료들은 우주선 곳곳에 붙잡혀 있고, 통로는 미로처럼 얽혀 있습니다. 어디로 가야 할지 모르는 상태에서 시간만 줄어드는 그 압박이 이 게임의 정체성입니다.
어떤 게임인가
패미컴 에일리언 신드롬(Alien Syndrome)은 위에서 내려다보는 시점의 슈팅 액션입니다. 대원 한 명을 조종해 우주선 내부를 돌아다니며, 갇힌 동료를 정해진 수만큼 구출하고 출구로 빠져나갑니다.
전방위로 총을 쏠 수 있어서 어느 방향에서 적이 와도 대응할 수 있습니다. 동료를 전부 구하면 출구가 열리고, 그 앞에는 그 스테이지의 보스가 기다리고 있습니다.
미로를 돌파하는 법
우주선 내부는 갈림길이 많습니다. 무작정 돌아다니면 시간이 순식간에 사라지므로, 갈림길에서는 한쪽 벽을 따라간다는 식의 원칙을 정해 두는 게 좋습니다. 왔던 길을 되짚는 것이 가장 큰 낭비입니다.
동료를 구할 때는 접근 전에 주변을 먼저 정리해야 합니다. 구출 동작 중에 옆에서 맞으면 아무것도 못 하고 잃습니다.
무기 아이템은 바닥에 놓여 있고, 화염방사기처럼 범위가 넓은 것을 주우면 진행이 크게 편해집니다. 다만 죽으면 기본 총으로 돌아가므로, 좋은 무기를 든 상태일수록 무리하지 않는 게 좋습니다.
보스와 후반
각 스테이지 끝의 보스는 몸집이 크고 화면 대부분을 차지합니다. 약점 부위가 정해져 있어 그곳을 집중적으로 노려야 하고, 아무 데나 쏘면 시간만 흘러갑니다.
이때도 제한 시간은 계속 줄어듭니다. 미로에서 시간을 너무 많이 쓰면 보스 앞에 도착해도 잡을 여유가 없으니, 결국 앞 구간을 얼마나 빨리 통과했느냐가 승부를 가릅니다.
오락실 원작과 이 판본
이 게임의 원작은 오락실 기판이고, 둘이 함께 붙어 앉아 서로 엄호하며 진행할 수 있었습니다. 혼자 하는 것과 둘이 하는 것의 체감 차이가 큰 게임이었습니다.
패미컴판은 그 구조를 8비트 화면에 맞춰 다시 짠 것입니다. 화면이 좁아지고 등장 요소가 줄었지만, 시간에 쫓기며 미로를 뒤진다는 핵심은 그대로입니다. 정식 유통 경로가 아닌 방식으로 나온 카트리지로 알려져 있는데, 그럼에도 원작의 긴장감은 꽤 잘 남아 있습니다.