ORAKSILGAME

패미컴 제비우스

제비우스 (Xevious Japan Disk Writer) · 1984 · Namco

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

슈팅의 문법을 만든 게임

이 게임이 나오기 전까지 슈팅은 대개 화면 안의 적을 전부 없애면 다음 판으로 넘어가는 구조였습니다. 제비우스는 그 틀을 버리고, 배경이 끊임없이 흘러가는 하나의 세계를 만들었습니다. 숲과 사막, 강이 이어지고 그 위로 계속 나아가는 방식이 이후 종스크롤 슈팅의 기본형이 됐습니다.

지상에 그려진 정체 모를 거대한 무늬들도 화제였습니다. 무엇을 뜻하는지 명확히 설명되지 않은 채 화면을 지나가는 그림들이 상상을 자극해서, 이 게임을 둘러싼 이야기가 한동안 이어졌습니다.

패미컴 제비우스 슈팅 게임 화면 1 - 패미컴 (1984)

두 개의 공격

제비우스(Xevious)는 1983년 오락실에서 나온 남코의 종스크롤 슈팅이고, 이 판은 그것을 패미컴으로 옮긴 것입니다. 하늘의 적기는 앞으로 나가는 총알로 떨어뜨리고, 땅 위의 포대와 기지는 기체 앞에 뜨는 조준 표식을 맞춰 폭탄으로 부숩니다. 하나의 버튼으로 두 공격이 동시에 나가지만, 노려야 하는 대상은 서로 다릅니다.

이 이중 구조가 이 게임의 핵심입니다. 앞에서 날아오는 적기를 신경 쓰면서 동시에 아래쪽 지상 목표에 조준을 맞춰야 하니, 눈이 두 군데를 오갑니다. 익숙해지기 전에는 하늘만 보다가 지상 포대의 사격에 맞고, 그다음에는 지상만 보다가 적기에 부딪힙니다.

패미컴 제비우스 슈팅 게임 화면 2 - 패미컴 (1984)

무엇을 부술지 고르는 게임

지상 목표를 전부 부술 필요는 없습니다. 그냥 지나가도 진행은 되지만, 남겨 두면 계속 포탄이 올라오고 점수도 손해입니다. 반대로 욕심내서 하나하나 다 부수려다 보면 위험한 자리에 오래 머물게 됩니다. 어디까지 챙기고 어디부터 흘려보낼지를 판단하는 것이 이 게임의 실력입니다.

숨은 요소도 유명합니다. 아무것도 없어 보이는 땅에 폭탄을 떨어뜨리면 감춰진 물체가 드러나는 자리가 정해져 있어서, 그 위치를 아는 사람과 모르는 사람의 점수 차가 크게 벌어졌습니다. 이런 정보가 입에서 입으로 전해지던 것이 그 시절의 문화였습니다.

자리 잡기와 편대

안전한 자리는 화면 가운데보다 조금 아래쪽입니다. 너무 아래에 붙으면 위에서 오는 것을 늦게 보고, 위로 올라가면 피할 공간이 사라집니다. 좌우로 계속 조금씩 움직이면서 적의 사격선에서 벗어나 있는 것이 기본입니다.

화면을 가로질러 지나가는 편대는 순서대로 전부 떨어뜨리면 보너스가 붙습니다. 위험을 무릅쓰고 따라가야 하는 경우가 많아, 점수를 노리는 사람과 안전하게 진행하는 사람의 움직임이 여기서 확 갈립니다.

패미컴판은 오락실 화면을 그대로 옮기지는 못했지만 진행과 감각은 잘 살려 냈고, 집에서 제비우스를 계속할 수 있게 해 준 판으로 오래 기억됐습니다.