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팩맨 게임기어

팩맨 (Pac Man USA Europe) · 1991 · Namco

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노란 동그라미 하나로

게임 캐릭터를 딱 하나만 대라고 하면 많은 사람이 이 노란 동그라미를 떠올립니다. 팩맨은 1980년에 나와 오락실을 뒤덮었고, 이후 40년 넘게 온갖 기기로 계속 이식됐습니다. 캐릭터 디자인이라는 개념 자체를 만든 게임이라고 해도 지나치지 않습니다.

입을 벌렸다 닫으며 점을 먹는 단순한 동작 하나가 이렇게 오래 살아남은 이유는, 규칙이 몇 줄로 설명되면서도 잘하기는 어렵기 때문입니다.

팩맨 게임기어 퍼즐 게임 화면 1 - 게임기어 (1991)

어떤 게임인가

팩맨(Pac-Man)은 미로 안을 돌아다니며 흩어진 점을 모두 먹으면 다음 판으로 넘어가는 게임입니다. 미로에는 유령 넷이 돌아다니고, 이들에게 닿으면 목숨을 하나 잃습니다.

조작은 방향키 넷뿐입니다. 공격 버튼도 점프도 없습니다. 오직 어디로 갈지만 정하면 되는데, 그 단순함 안에서 도망치고 유인하고 되돌아오는 판단이 계속 일어납니다.

팩맨 게임기어 퍼즐 게임 화면 2 - 게임기어 (1991)

파워 쿠키와 반격

미로 네 귀퉁이에 있는 큰 점을 먹으면 잠깐 상황이 뒤집힙니다. 유령들이 파랗게 변해 도망치고, 그동안은 오히려 이쪽이 잡아먹을 수 있습니다. 연달아 잡을수록 점수가 배로 뛰므로, 유령들을 한곳에 모아 두었다가 한꺼번에 먹는 것이 고득점의 기본입니다.

효과 시간은 판이 올라갈수록 짧아집니다. 후반에는 파랗게 변하는 시간이 거의 없다시피 해서, 사실상 파워 쿠키를 반격 수단으로 쓸 수 없게 됩니다.

네 유령의 성격

유령 넷은 각각 다르게 움직입니다. 하나는 곧장 쫓아오고, 하나는 앞질러 가서 길목을 막고, 하나는 거리에 따라 태도를 바꾸고, 하나는 제멋대로 돌아다닙니다. 이 차이를 알면 미로 안에서 어느 쪽으로 도망쳐야 살 수 있는지 계산이 섭니다.

미로 양옆의 통로로 빠져나가면 반대편에서 나옵니다. 유령은 이 통로에서 속도가 느려지므로, 쫓기는 상황에서 이쪽으로 도는 것이 정석적인 도피로입니다.

휴대기로 옮긴 미로

화면 비율이 원작의 세로로 긴 형태와 다르기 때문에 미로를 한 화면에 다 보여 주지 못하고 스크롤하는 방식을 택했습니다. 전체 배치를 볼 수 없다는 점이 원작과 가장 다른 부분입니다.

대신 조작 반응은 그대로라, 코너에서 미리 방향키를 꺾어 두는 원작의 요령이 그대로 통합니다. 짧게 한 판씩 붙잡기에 알맞아 휴대기와 잘 어울리는 작품입니다.