퍼즈닉 패미컴판
퍼즈닉 (Puzznic Europe) · 1990 · Taito
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한 수만 틀려도 판이 죽는 퍼즐
테트리스가 세상을 뒤집어 놓은 뒤로 퍼즐 게임은 대부분 위에서 뭔가가 떨어지는 형태였습니다. 손이 빨라야 하고, 실수해도 다음 블록으로 만회할 여지가 있었습니다. 그런데 이 게임은 정반대입니다. 아무것도 떨어지지 않고, 화면에 놓인 블록은 처음부터 정해진 그것이 전부이며, 한 수만 잘못 두면 그 판은 되돌릴 방법 없이 죽습니다. 손이 아니라 머리로 하는 퍼즐입니다.
퍼즈닉(Puzznic)은 같은 그림의 블록을 맞대어 지우는 퍼즐 게임입니다. 화면에는 여러 종류의 블록이 계단과 발판 위에 흩어져 있고, 플레이어는 커서로 블록 하나를 잡아 좌우로 밀 수 있습니다. 같은 그림끼리 닿으면 사라지고, 지지대가 없어진 블록은 아래로 떨어집니다. 화면의 블록을 모두 지우면 다음 판으로 넘어갑니다.
규칙은 두 줄, 난이도는 끝이 없습니다
블록은 좌우로만 밀 수 있고 위로 올릴 수는 없습니다. 이 한 가지 제약이 게임 전체를 만듭니다. 아래층으로 떨어뜨린 블록은 다시 위층으로 올릴 수 없으므로, 순서를 잘못 잡아 짝이 위아래로 갈려 버리면 그 판은 그대로 끝입니다. 시간이 남아 있어도 손쓸 도리가 없어서, 사실상 스스로 판을 망가뜨린 것을 확인하며 시간이 흐르기를 기다리게 됩니다.
그래서 이 게임의 실제 플레이는 블록을 밀기 전에 화면을 한참 들여다보는 시간으로 채워집니다. 어느 짝을 먼저 붙일지, 그 짝을 없앴을 때 위에 얹혀 있던 블록이 어디로 떨어질지, 그 결과 다음 짝이 여전히 만날 수 있는지를 머릿속으로 세 수쯤 굴려 봐야 합니다. 손을 대는 순간 되돌릴 수 없기 때문입니다.
동시에 지울수록 점수가 뜁니다
한 쌍씩 차례로 지워도 판은 깨집니다. 다만 점수는 여러 쌍을 동시에 지울 때 훨씬 크게 붙습니다. 블록이 떨어지면서 연달아 같은 그림이 만나도록 배치를 짜 두면 한 번의 조작으로 화면 절반이 정리되는데, 이 장면을 만들려고 일부러 어려운 길을 택하는 사람이 많았습니다.
같은 그림이 세 개 이상 한 줄로 이어지면 한꺼번에 사라진다는 점도 중요합니다. 두 개씩 짝짓는 데만 익숙해지면 세 개짜리가 남았을 때 하나를 어떻게 처리할지 막막해지는데, 세 개를 한 줄에 모으는 것이 정답인 경우가 아주 많습니다. 이 규칙을 알고 나면 풀리지 않던 판이 갑자기 풀립니다.
막히는 지점과 요령
처음 하는 사람이 가장 많이 하는 실수는 눈에 보이는 짝부터 바로 붙여 버리는 것입니다. 위층에 있는 짝을 먼저 없애면 그 위에 얹혀 있던 블록이 예상치 못한 자리로 떨어져 아래층 배치를 망가뜨립니다. 일반적으로는 아래쪽부터 정리하고 위쪽을 나중에 건드리는 편이 안전합니다.
또 하나의 요령은 떨어질 자리를 미리 계산해 두는 것입니다. 블록은 밀어 놓은 자리에서 바로 떨어지므로, 짝이 없는 블록을 먼저 안전한 구석으로 옮겨 두고 나머지를 정리하는 방식이 잘 통합니다. 시간 제한이 있긴 하지만 넉넉한 편이라, 서두르는 것보다 한 번 더 생각하는 쪽이 언제나 이득입니다.
낙하 퍼즐의 시대에 나온 정지 퍼즐
이 게임이 나온 시기는 낙하형 퍼즐이 오락실과 가정용 기기를 모두 휩쓸던 때입니다. 그 한가운데에서 아무것도 떨어지지 않는 퍼즐을 내놓은 것은 꽤 대담한 선택이었습니다. 반사신경이 아니라 계획을 요구했기 때문에 사람을 크게 가렸고, 그 대신 한 번 빠진 사람은 아주 깊게 빠졌습니다.
원래는 오락실 기판으로 나온 작품이고, 이후 여러 기기로 옮겨졌습니다. 가정용으로 옮겨진 판본은 시간에 쫓기지 않고 한 판을 오래 붙잡을 수 있다는 점에서 오히려 이 게임의 성격에 잘 맞았습니다. 오락실에서는 동전을 넣고 고민하는 것이 부담이지만, 집에서는 얼마든지 들여다볼 수 있었기 때문입니다.
국내에서는
국내에서 이 게임은 오락실보다 가정용 쪽에서 알려진 편이었습니다. 여러 게임이 함께 들어 있던 팩에서 만나 무심코 골랐다가, 생각보다 어려워서 몇 판 못 넘기고 다른 게임으로 넘어간 기억을 가진 사람이 많습니다. 반대로 이 게임 하나만 붙잡고 판 번호를 외울 정도로 파고든 사람도 있었습니다.
지금 다시 해 보면 화려한 구석이라고는 없지만, 퍼즐로서의 밀도는 여전합니다. 규칙을 이해하는 데 1분, 한 판을 푸는 데 10분이 걸리는 종류의 게임이라, 짧게 머리를 쓰고 싶을 때 꺼내 들기에 알맞습니다.