포트리스 유라시아 (GBA)
포트리스 유라시아 (Fortress U Eurasia) · 2001 · CCR (팬 개조)
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한 발에 승부가 걸립니다
포격 게임의 묘미는 차례가 한 번뿐이라는 데 있습니다. 각도와 힘을 정해 쏘고 나면, 포탄이 하늘을 가르는 몇 초 동안 아무것도 할 수 없습니다. 그 짧은 시간에 맞겠다 싶으면 손에 힘이 들어가고, 빗나가는 게 보이면 벌써 다음 계산이 머릿속에서 돌아갑니다.
바람은 매 차례 바뀝니다. 방금 완벽했던 값이 다음 차례에는 통하지 않습니다. 화면 위 바람 표시를 보고 얼마나 보정할지 판단하는 것이 이 게임 실력의 핵심이고, 이 감각은 설명으로 익혀지지 않고 여러 판 쏘면서 몸에 붙습니다.
어떤 게임인가
포트리스 유라시아(Fortress Eurasia)는 지형 위에 놓인 포차들이 번갈아 한 발씩 쏘아 상대를 무너뜨리는 턴제 포격 대전입니다. 자기 차례에 포신 각도를 올리거나 내리고, 발사 힘을 게이지로 정한 뒤 쏩니다. 명중하면 상대 체력이 깎이고, 체력이 다 떨어진 쪽이 집니다.
포차마다 성격이 다릅니다. 곧고 빠르게 날아가 근거리에 강한 쪽, 높이 띄워 장애물 너머를 노리는 쪽, 한 발의 위력이 유난히 큰 쪽이 있습니다. 판의 지형과 상대 위치를 보고 어떤 포차가 유리한지 고르는 데서 이미 승부가 시작됩니다.
지형을 무기로 씁니다
포탄이 떨어진 자리는 파여 나갑니다. 이 규칙 하나가 게임을 깊게 만듭니다. 언덕 뒤에 숨은 상대를 직접 맞히기 어렵다면, 그 언덕부터 몇 발 깎아 길을 뚫으면 됩니다. 반대로 내 앞의 지형은 남겨 두어야 방패 노릇을 합니다.
상대 바로 아래를 파서 떨어뜨리는 수도 있습니다. 낙하 자체로 손해를 입히면서 상대의 위치와 각도 계산을 흐트러뜨리는, 명중보다 나은 한 수가 되기도 합니다.
잘 쏘는 요령
첫 발은 맞히려 하지 말고 재는 데 씁니다. 익숙한 각도 하나를 정해 두고 힘만 바꿔 가며 거리를 잡으면 보정이 빠릅니다. 두 번째 발부터는 앞선 결과와 바람 변화만 반영하면 되니 명중률이 확 올라갑니다.
특수 무기는 아껴 두는 편이 좋습니다. 상대 체력이 얼마 남지 않아 한 방으로 끝낼 수 있을 때, 혹은 두꺼운 지형을 단번에 뚫어야 할 때가 제값을 하는 순간입니다.
오래가는 단순함
이 게임에는 화려한 연출도, 복잡한 조작도 없습니다. 방향키와 버튼 하나로 모든 것이 끝납니다. 그런데도 한 판이 끝나면 다시 하게 되는 이유는, 매번 지형과 바람이 달라 같은 판이 두 번 나오지 않기 때문입니다.
휴대기기로 옮겨 오면서 짧게 끊어 하기 좋아졌고, 옆 사람과 번갈아 붙는 재미도 그대로 남았습니다. 규칙을 아는 데 한 판, 재미를 아는 데 세 판이면 충분한 게임입니다.