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프라이멀 레이지 메가드라이브판

프라이멀 레이지 (Primal Rage USA Europe) · 1994 · Time Warner

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인간이 한 명도 없는 격투 게임

캐릭터 선택 화면을 열면 사람이 없습니다. 육식공룡과 뿔공룡, 거대한 유인원과 원숭이가 나란히 서 있습니다. 무술가와 격투가가 즐비하던 시절에 짐승만으로 판을 짠 이 선택이 이 게임을 특별하게 만듭니다.

설정도 이 그림에 맞춰져 있습니다. 운석이 떨어져 문명이 무너지고 지구가 원시 상태로 되돌아간 뒤, 잠들어 있던 고대의 신들이 깨어나 지배권을 다툰다는 이야기입니다. 링 주변에는 살아남은 인간들이 자기가 믿는 신을 응원하며 모여 있습니다.

프라이멀 레이지 메가드라이브판 대전격투 게임 화면 1 - 메가 드라이브 (1994)

점토 인형을 찍어 만든 화면

프라이멀 레이지(Primal Rage)는 점토 모형을 한 컷씩 촬영한 스톱모션 애니메이션으로 캐릭터를 만든 대전격투 게임입니다. 배우를 촬영해 넣던 당시 유행에서 한 걸음 더 나간 시도였고, 그 결과 짐승들의 움직임에 묵직하고 뻑뻑한 질감이 생겼습니다.

기술 입력 방식도 독특합니다. 방향키를 누른 상태를 유지한 채 버튼을 조합하는 구조라, 다른 격투 게임에서 넘어온 사람은 처음에 손이 꼬입니다. 익숙해지면 커다란 몸이 굼뜨게 반응하는 감각과 잘 어울립니다.

프라이멀 레이지 메가드라이브판 대전격투 게임 화면 2 - 메가 드라이브 (1994)

일곱 마리의 신들

등장 캐릭터는 일곱입니다. 불을 다루는 붉은 육식공룡, 얼음을 뿜는 흰 육식공룡, 독을 쓰는 뿔공룡, 대지를 다루는 거대 유인원 등이 각자 속성과 기술을 나눠 가지고 있습니다. 모두 원거리 투사체와 근접 물기 공격을 갖추고 있어서, 어느 거리에서 싸움을 걸지가 승부를 가릅니다.

승부가 끝나면 승자가 관중석의 인간들을 잡아먹거나 짓밟는 마무리 연출이 나옵니다. 짐승이 신 노릇을 하는 세계관의 마감으로는 잘 어울리는 장면입니다.

프라이멀 레이지 메가드라이브판 대전격투 게임 화면 3 - 메가 드라이브 (1994)

메가드라이브로 옮긴 덩치

오락실 원작의 커다란 캐릭터를 가정용 기기로 옮기는 일은 만만치 않았습니다. 이 이식판은 애니메이션 장수를 줄이고 색을 정리하는 대신 각 짐승의 실루엣과 특징적인 동작을 알아볼 수 있게 남겼습니다. 붉은 공룡과 흰 공룡, 유인원의 구분은 명확합니다.

조작감은 원작보다 다소 가벼워졌다는 인상이 있습니다. 그래서 원작에서 견제 위주로 흘러가던 대전이 이쪽에서는 조금 더 자주 붙는 싸움이 됩니다. 원작을 아는 분이라면 같은 캐릭터를 써도 리듬이 다르다는 것을 금세 느끼실 겁니다.

짐승을 다루는 법

무는 기술의 거리를 먼저 익히는 것이 중요합니다. 판정이 크고 대미지도 좋지만, 빗나가면 그대로 큰 빈틈을 내주기 때문입니다. 상대가 뛰어오르는 순간을 노려 무는 것이 기본 대응입니다.

원거리 기술은 상대를 구석에 몰았을 때 압박용으로 쓰는 것이 좋습니다. 발사 동작이 긴 캐릭터는 그 틈에 접근을 허용하기 쉽습니다.

마지막으로, 상대를 넘어뜨린 뒤 일어나는 순간에 다시 압박을 거는 흐름이 강력합니다. 첫 다운을 누가 먼저 뺏느냐가 그대로 그 판의 흐름이 되는 경우가 많습니다.