하데스의 문장
하데스의 문장 (Hadesu no Monsho) · 1986 · Casio
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나이트메어를 닮은 카시오의 기사 이야기
MSX를 아는 사람에게 위에서 내려다보는 시점의 기사 게임이라고 하면 대개 코나미의 나이트메어가 먼저 떠오릅니다. 카시오가 1986년에 낸 이 게임은 그 나이트메어를 상당히 닮았습니다. 갑옷 입은 기사가 위로 올라가면서 무기를 쏘고, 몰려오는 몬스터를 뚫고 나갑니다.
잘 팔린 게임을 따라 만드는 일은 그 시절 흔했습니다. 흥미로운 것은 카시오라는 회사가 그 자리에 있었다는 점입니다. 계산기와 시계로 알려진 회사가 MSX 시장에 뛰어들어 직접 게임을 만들어 팔던 시기가 있었고, 이 게임이 그 흔적입니다.
어떤 게임인가
하데스의 문장(Yami no Ryuou Hades no Monsho)은 위에서 내려다보는 시점의 세로 스크롤 액션 슈팅 게임입니다. 플레이어는 기사 레온을 조종해 화면 위쪽으로 나아가면서 무기를 쏘아 몬스터를 처리합니다.
조작은 단순합니다. 여덟 방향으로 움직이고, 바라보는 방향으로 공격을 날립니다. 슈팅 게임처럼 총알이 나가지만 기체가 아니라 사람이 걸어 다니는 것이라 움직임이 훨씬 자유롭고, 지형에 막히는 구간도 있습니다.
적을 연달아 처리하면 잠깐 무적이 되거나 방어막이 붙는 식의 보상이 있습니다. 그냥 살아남기만 하는 것이 아니라 적극적으로 잡아 나가야 이득이 생기는 구조인 셈입니다.
어떻게 하면 잘하나
이런 시점의 게임에서 가장 중요한 것은 위치 선정입니다. 화면 아래쪽에 붙어 있으면 위에서 내려오는 적을 볼 시간은 벌지만, 스크롤에 밀려 아래 벽에 끼일 위험이 있습니다. 반대로 너무 위로 올라가면 적이 갑자기 나타나 반응할 틈이 없습니다. 화면 중간보다 조금 아래에 자리를 잡는 것이 무난합니다.
방향 전환도 신경 써야 합니다. 걸어 다니는 캐릭터라 공격 방향이 이동 방향과 붙어 있어서, 도망가면서 쏘는 것이 어렵습니다. 적이 옆에서 오면 도망칠지 돌아서서 쏠지를 미리 정해야 하고, 그 판단이 늦으면 등을 보인 채로 맞습니다.
무적이나 방어막을 얻을 기회가 오면 놓치지 않는 것이 좋습니다. 이 게임에서 체력은 금세 깎이기 때문에, 잠깐이라도 안전한 상태를 만들어 두면 그 사이에 위험한 구간을 통과할 수 있습니다. 특히 적이 몰려 나오는 구간 직전에 그런 상태를 만들어 두면 큰 차이가 납니다.
난이도와 막히는 지점
초반은 적이 드문드문 나와서 조작에 익숙해지기 좋습니다. 문제는 적의 수가 늘고 지형이 좁아지는 구간부터입니다. 좁은 통로에 적이 양쪽에서 밀려 들어오면 몸을 뺄 자리가 없어지고, 그 상태에서 체력이 순식간에 사라집니다.
이런 자리에서는 밀고 들어가지 않는 편이 낫습니다. 통로 입구 바로 아래에 서서 나오는 적을 하나씩 처리하고, 정리된 뒤에 들어가는 방식이 훨씬 안전합니다. 앞으로 가야 한다는 조급함이 이 게임에서 가장 큰 적입니다.
강한 적이 나오면 무작정 정면으로 쏘기보다 옆으로 돌면서 각도를 바꾸는 것이 좋습니다. 적의 공격 패턴이 정면을 향하는 경우가 많아서, 옆에서 접근하면 한결 편해집니다.
카시오와 MSX
카시오는 MSX 규격 컴퓨터를 직접 만들어 팔았습니다. 다른 회사 제품보다 값을 낮춘 보급형 모델로 시장을 넓히려 한 쪽이었고, 그 기계에 넣을 소프트도 자체적으로 준비했습니다.
그 결과 나온 것이 이런 게임들입니다. 큰 게임 회사가 만든 것만큼 세련되지는 않지만, 계산기 회사가 만든 게임치고는 제법 게임 같은 물건이었습니다. 카시오의 MSX 게임들은 지금 수집가들 사이에서 오히려 구하기 어려운 축에 들기도 합니다.
국내에서의 자리
한국에서 MSX 게임은 코나미 작품을 중심으로 돌아다녔습니다. 나이트메어도 그 안에 들어 있었으니, 그 게임을 해 본 사람이라면 이 게임의 화면이 낯설지 않을 것입니다. 다만 이 게임 자체가 국내에서 널리 알려질 기회는 거의 없었습니다.
지금 브라우저에서 켜 보면 오히려 그 닮음이 재미있는 지점이 됩니다. 어디를 따라 했고 어디를 다르게 했는지가 몇 판만 해 봐도 눈에 들어오고, 그 시절 작은 회사들이 시장에서 어떤 식으로 자리를 잡으려 했는지도 함께 보입니다.