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자낙 (MSX)

자낙 (Zanac) · 1986 · Compile

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잘하면 게임이 더 어려워집니다

이 게임에는 플레이어를 계속 지켜보는 장치가 들어 있습니다. 적을 많이 잡고 오래 살아남으면 게임 쪽에서 적을 더 많이, 더 사납게 보냅니다. 반대로 자꾸 죽으면 슬며시 숨을 돌릴 틈을 줍니다. 난이도를 미리 고르는 것이 아니라, 하는 사람에 맞춰 게임이 스스로 조정합니다.

1980년대 중반에 이런 구조를 넣었다는 사실이 이 작품을 특별하게 만듭니다. 실제로 해 보면 잘 풀리다가 갑자기 화면이 빽빽해지는 순간이 오는데, 그게 우연이 아니라는 걸 알고 나면 인상이 완전히 달라집니다.

자낙 (MSX) 슈팅 게임 화면 1 - MSX (1986)

어떤 게임인가

자낙(Zanac)은 위에서 아래로 흐르는 화면에서 기체를 몰아 적을 격추하는 종스크롤 슈팅입니다. 기본 사격은 늘 나가고, 그와 별개로 특수 무기 하나를 장착해 쓰는 구조입니다.

특수 무기는 여러 종류가 있고 화면에 떨어지는 표시를 주워 바꿉니다. 같은 무기를 계속 주우면 위력이 올라가고, 다른 것을 주우면 그쪽으로 갈아탑니다. 어떤 무기를 키워 두느냐가 진행 방식을 크게 바꿉니다.

자낙 (MSX) 슈팅 게임 화면 2 - MSX (1986)

무기를 고르는 재미

특수 무기 중에는 화면 전체를 정리하는 종류도 있고, 기체 주위를 감싸며 방패 노릇을 하는 종류도 있으며, 앞뒤로 갈라져 나가는 종류도 있습니다. 지형과 적 배치에 따라 유리한 무기가 다르므로, 구간마다 무엇을 들고 있을지 미리 정해 두면 훨씬 편해집니다.

한 무기를 끝까지 키우면 상당한 화력이 나오지만, 상황에 맞지 않는 무기를 오래 붙들고 있으면 오히려 손해입니다. 갈아탈 때 위력이 초기화되는 것을 감수하고 바꿀지, 익숙한 것을 계속 키울지 고민하게 되는데 이 선택이 매판 다르게 흘러갑니다.

속도와 밀도

컴파일이 만든 슈팅답게 화면이 매우 빠르고 적탄이 많습니다. 그런데도 정신없다는 느낌보다 시원하다는 느낌이 드는 것은 기체가 잘 움직이고 판정이 명확하기 때문입니다. 피할 수 있게 만들어 놓은 밀도라 죽어도 자기 실수가 보입니다.

지상에 놓인 시설물을 부수는 것도 중요합니다. 그냥 지나쳐도 진행은 되지만, 부수면 무기 표시가 나오거나 이후 적의 압박이 줄어드는 경우가 있어 점수와 생존 양쪽에 도움이 됩니다.

남긴 흔적

자낙은 MSX와 패미컴을 비롯한 여러 기기로 나오며 널리 알려졌고, 이후 컴파일이 만든 여러 슈팅의 밑바탕이 되었습니다. 적응형 난이도라는 발상은 뒤에 나온 여러 게임에서 다시 언급될 만큼 앞선 시도였습니다.

지금 잡아 보면 오래된 게임이라는 느낌이 별로 없습니다. 속도감과 무기 선택의 재미가 여전히 살아 있어서, 고전 슈팅을 처음 접하는 사람에게 권하기에도 좋은 작품입니다.