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혼두라 오락실판

콘트라 (Contra Us SET 1) · 1987 · Konami

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두 명이 함께여야 넘어가던 게임

혼자 하면 목숨이 순식간에 녹습니다. 그런데 옆에 한 명이 더 앉으면 이야기가 달라집니다. 한 사람이 앞에서 길을 열고 다른 사람이 뒤를 정리하는 식으로 역할이 나뉘고, 누군가 죽어도 남은 사람이 버티는 동안 다시 살아나 합류할 수 있습니다.

그래서 이 게임은 오락실에서 늘 둘이 붙어 앉아 하던 종목이었습니다. 모르는 사람끼리도 옆자리에 앉으면 자연스럽게 한 팀이 됐습니다.

혼두라 오락실판 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1987)

어떤 게임인가

콘트라(Contra)는 코나미가 만든 옆으로 진행하는 액션 슈팅 게임입니다. 두 명의 특수부대원이 외계 침략 세력의 거점을 뚫고 들어가며, 걷고 뛰고 엎드리고 매달린 채로 여덟 방향으로 총을 쏩니다. 총알 한 발만 맞아도 죽습니다.

체력이라는 개념이 없다는 점이 이 게임의 성격을 결정합니다. 화면을 가득 채운 탄을 피할 자리를 찾는 것이 곧 공략이고, 어디에 서면 안전한지를 몸으로 외우게 됩니다.

혼두라 오락실판 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1987)

무기가 전부입니다

하늘을 나는 캡슐이나 벽에 붙은 상자를 쏘면 알파벳이 적힌 아이템이 나옵니다. M은 사방으로 퍼지는 머신건, L은 일직선으로 뻗어 나가는 레이저, F는 나선으로 회전하며 날아가는 파이어볼, 그리고 S는 부채꼴로 여러 발이 퍼지는 스프레드 건입니다.

이 중 스프레드 건이 압도적입니다. 화면 앞을 통째로 덮어 버리기 때문에 이걸 들고 있느냐 아니냐로 난이도가 달라집니다. 문제는 죽는 순간 기본 총으로 돌아간다는 점입니다. 스프레드 건을 든 채로 얼마나 오래 살아남느냐가 이 게임의 핵심이고, 그래서 한 번의 실수가 유난히 뼈아픕니다.

혼두라 오락실판 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1987)

시점이 바뀌는 스테이지

옆으로만 진행하는 게임이 아닙니다. 기지 안으로 들어가는 스테이지에서는 화면이 안쪽을 향한 시점으로 바뀌어, 앞으로 나아가며 벽에 붙은 코어를 부수고 문을 열어 나갑니다. 위로 거슬러 올라가는 세로 스크롤 구간도 있습니다.

다리 위를 달리며 뒤에서 무너지는 발판을 앞지르는 장면, 눈밭에서 위아래로 날아드는 적을 상대하는 장면처럼 구간마다 성격이 뚜렷합니다. 마지막에는 벽에 붙은 거대한 심장 같은 것을 상대하게 되는데, 여기까지 오면 손에 땀이 흥건합니다.

익혀 두면 좋은 것

엎드린 채로 쏘면 대부분의 총알이 머리 위로 지나갑니다. 위험하다 싶으면 일단 엎드리는 습관이 목숨을 아껴 줍니다. 점프 중에는 레버를 아래로 내리면 몸을 웅크리면서 회전해 피격 판정이 작아집니다.

난이도가 높기로 유명하지만 길이 정해져 있어서, 몇 번 반복하면 어디서 뭐가 나오는지 외워집니다. 외우는 만큼 앞으로 나가는 게임이라, 붙잡고 있을수록 확실히 늘어납니다.