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1942

1942 (1942 Japan USA) · 1985 · Capcom

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탄을 피하는 대신 뒤집는다

1942의 첫인상은 공중제비입니다. 버튼 하나를 누르면 비행기가 화면에서 순간적으로 사라졌다 나타나는데, 그 사이 모든 탄이 그대로 통과합니다. 회피 방법을 이동이 아니라 별도 동작으로 만들어 둔 셈입니다. 다만 횟수가 정해져 있어서 아무 때나 쓸 수 없고, 그래서 언제 쓰느냐가 실력이 됩니다.

초보자는 대개 위험할 때마다 공중제비를 눌러 버리고 정작 필요한 순간에 남은 게 없어 죽습니다. 화면 아래쪽에서 좌우로 움직여 피할 수 있는 탄에는 쓰지 않고, 위아래로 갇혀 도망칠 곳이 없을 때만 아끼는 것이 기본 원칙입니다.

1942 슈팅 게임 화면 1 - 패미컴 (1985)

태평양을 북상하는 슈퍼 에이스

1942는 캡콤이 만든 종스크롤 슈팅으로, 슈퍼 에이스라는 이름의 복엽기를 몰고 태평양의 섬들을 지나 도쿄까지 북상하는 구성입니다. 스테이지는 번호가 아니라 진행 거리로 표시되고, 한 판이 끝날 때마다 지도 위에서 비행기가 조금씩 위로 올라갑니다.

파워업은 두 갈래로 나뉩니다. 붉은 아이템을 먹으면 탄 폭이 넓어지고, 다른 아이템은 양옆에 호위기를 붙여 줍니다. 호위기가 붙으면 화면을 덮는 탄막을 만들 수 있어서 체감 난도가 크게 내려가는데, 한 번 죽으면 전부 사라지기 때문에 후반으로 갈수록 죽는 것 자체의 대가가 커집니다.

1942 슈팅 게임 화면 2 - 패미컴 (1985)

편대를 통째로 잡기

이 게임의 점수는 편대에서 나옵니다. 붉은 비행기 여러 대가 줄지어 들어오는데, 한 대도 놓치지 않고 전부 격추하면 아이템이 떨어집니다. 그래서 노련한 사람은 편대가 나타나는 위치를 외워 두고 미리 그 자리로 이동해 대기합니다.

편대 격추를 놓치면 파워업 기회 자체가 사라지므로, 이 게임에서 앞으로 나아가는 방법은 사실상 편대를 놓치지 않는 것입니다. 적기를 아무거나 잡는 것보다 어떤 무리를 완전히 처리하느냐가 훨씬 중요합니다.

패미컴판의 사정

패미컴판은 1985년에 나온 이식으로, 오락실판의 세로로 긴 화면을 가로 화면에 맞춰 다시 구성했습니다. 화면 비율이 달라진 만큼 적 배치와 스크롤 속도도 조정됐고, 한 화면에 나오는 적기 수도 줄었습니다.

그 결과 오락실판보다 여유가 조금 생겼습니다. 대신 스테이지 수는 그대로 많아서, 후반에 갈수록 같은 패턴을 오래 반복하며 집중력을 유지하는 싸움이 됩니다. 1인 플레이로 끝까지 가려면 목숨 관리와 편대 처리, 그리고 공중제비 잔량 세 가지를 동시에 신경 써야 합니다.

시리즈의 출발점

1942는 이후 1943, 1941, 19XX로 이어지는 캡콤 슈팅 계보의 첫 작품입니다. 뒤 작품들이 체력 게이지와 메가 크래시 같은 장치를 더해 가는 동안, 1942는 끝까지 한 대 맞으면 죽는 단순한 규칙을 지켰습니다.

지금 해 보면 화면이 비어 보일 정도로 탄이 적지만, 그만큼 한 발 한 발이 무겁습니다. 탄막 슈팅에 익숙한 사람이라면 오히려 이 여백에서 오는 긴장이 새롭게 느껴질 겁니다. 슈팅을 처음 잡는 사람에게도 부담 없이 권할 만한 출발점입니다.