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1943 카이

1943 카이 (1943 kai: Midway Kaisen Japan) · 1987 · Capcom

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같은 1943인데 한 판을 시작하자마자 뭔가 다르다는 게 느껴집니다. 적이 나오는 순서가 다르고, 무기가 붙는 방식이 다르고, 화면을 정리하는 속도가 다릅니다. 원본을 손에 익힌 사람일수록 이 판본을 처음 만졌을 때 더 크게 당황하게 됩니다.

1943 카이(1943 Kai)는 미드웨이 해전을 무대로 한 종스크롤 슈팅 1943을 다시 손본 개정판입니다. 태평양 상공에서 전투기를 몰고 적 폭격기 편대와 함대를 상대하는 기본 얼개는 그대로지만, 무기 체계와 스테이지 구성에 손을 대 다른 게임처럼 느껴지게 만들었습니다.

1943 카이 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1987)

무기가 달라졌습니다

원본에서도 파워업으로 화력을 바꿀 수 있었지만, 이 판본은 무기가 붙어 있는 시간과 위력의 균형을 다시 잡았습니다. 세 갈래로 퍼지는 탄, 앞으로 두껍게 나가는 탄, 옆까지 커버하는 탄 사이의 성격 차이가 더 뚜렷해져서 어떤 것을 유지하느냐가 곧 공략이 됩니다.

무기를 바꿔 주는 아이템이 나오는 지점도 달라졌습니다. 원본의 위치를 외우고 있던 사람은 없는 자리에서 아이템을 기다리다가 그대로 얻어맞습니다. 결국 처음부터 다시 외워야 하는데, 이게 개정판을 따로 즐기게 되는 이유이기도 합니다.

1943 카이 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1987)

에너지와 특수 공격

이 시리즈의 특징인 에너지 게이지는 그대로입니다. 한 대 맞으면 즉사하는 대신 게이지가 깎이고, 시간이 지나도 알아서 줄어들기 때문에 그냥 버티는 것만으로는 살아남을 수 없습니다. 회복 아이템을 챙기며 나아가는 흐름이 이 게임의 뼈대입니다.

레버를 흔들어 발동하는 공중제비로 잠깐 무적이 되고, 화면 전체를 쓸어 내는 특수 공격도 게이지를 대가로 씁니다. 위기를 넘기려고 게이지를 쓰다 보면 정작 체력이 없어서 죽는 상황이 자주 나오는데, 이 딜레마가 시리즈 전체를 관통하는 재미입니다.

편대와 전함

한 스테이지는 여러 차례의 편대 공습과 마지막의 대형 함선으로 이루어집니다. 편대를 한 대도 놓치지 않고 전부 잡으면 보너스 아이템이 떨어지기 때문에, 위험을 무릅쓰고 화면 끝까지 쫓아가게 됩니다.

마지막에 나오는 전함이나 항공모함은 화면을 세로로 길게 채우고 포탑을 하나씩 부수며 깎아야 합니다. 어느 부위를 먼저 없애야 안전한 자리가 생기는지 알아 두는 것이 관건이고, 시간이 지나면 도망가 버리기 때문에 화력을 아끼지 말고 쏟아부어야 합니다. 원본을 충분히 해 본 사람에게 특히 권할 만한 판본입니다.