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가라테 블레이저스

가라테 블레이저스 (Karate Blazers World) · 1991 · Video System Co.

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네 명이 동시에 붙을 수 있던 기체

이 게임이 놓인 자리는 대개 시끄러웠습니다. 최대 네 명까지 동시에 붙을 수 있어서, 친구들과 나란히 서서 화면 가득 적을 밀어내는 맛이 있었기 때문입니다. 캐릭터가 넷 다 다른 색과 다른 체형으로 그려져 있어서 화면이 아무리 복잡해져도 자기 캐릭터를 놓치지 않는 점도 잘 만들어져 있습니다.

무기를 든 적이 많이 나오는데, 그걸 빼앗아 휘두를 때의 손맛이 특히 좋습니다. 맨손으로 두들기다가 봉이나 칼을 손에 넣는 순간 사거리가 확 늘어나면서 판세가 뒤집히는 그 느낌이 이 게임의 매력입니다.

가라테 블레이저스 벨트스크롤 게임 화면 1 - 오락실 (1991)

어떤 게임인가

가라테 블레이저스(Karate Blazers)는 비디오 시스템이 내놓은 벨트스크롤 액션 게임입니다. 가라테를 익힌 네 명의 주인공 중 하나를 골라, 위아래로 이동하며 화면 오른쪽으로 진행하면서 몰려드는 적들을 주먹과 발차기로 처리합니다.

캐릭터마다 힘과 속도, 사거리가 다릅니다. 덩치가 큰 쪽은 한 대가 무겁고 잡기가 강한 대신 느리고, 날렵한 쪽은 빠르게 치고 빠지지만 힘 싸움에서 밀립니다. 넷이 함께 붙으면 서로 성격이 다른 캐릭터를 골라 역할을 나누게 됩니다.

가라테 블레이저스 벨트스크롤 게임 화면 2 - 오락실 (1991)

무기와 필살기

바닥에 떨어진 무기를 주워 쓰는 비중이 큽니다. 무기를 들면 공격 범위와 위력이 확실히 올라가지만 몇 번 휘두르면 손에서 놓치기 때문에, 무기를 든 동안 최대한 많은 적을 정리하는 판단이 중요합니다.

체력을 조금 깎아 쓰는 필살기도 있습니다. 주변 적을 한 번에 밀어내는 기술이라, 둘러싸였을 때 빠져나오는 용도로 쓰는 게 가장 효율적입니다. 체력이 얼마 안 남았을 때 쓰면 그대로 죽을 수 있으니 여유가 있을 때 미리 끊고 나오는 게 좋습니다.

진행 요령

벨트스크롤 액션의 기본대로, 적과 같은 줄에 서지 않는 것이 핵심입니다. 위아래로 한 칸 어긋난 자리에서 접근했다가 사거리에 들어오는 순간 때리고 다시 빠지는 식으로 운영하면 체력 소모가 크게 줄어듭니다.

화면 구석에 몰리지 않도록 늘 도망칠 방향을 남겨 두어야 합니다. 벽을 등지면 안전해 보이지만 실제로는 좌우와 위아래에서 동시에 몰리게 되어 빠져나올 길이 없어집니다. 적이 많을 때는 잡기로 하나씩 확실히 끊어 수를 줄이는 편이 결과적으로 안전합니다.