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가라테카

가라테카 (Karateka Japan) · 1984 · Soft Pro

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첫걸음부터 죽을 수 있는 게임

이 게임에는 유명한 함정이 있습니다. 시작하자마자 달려 나가면 절벽에서 떨어져 죽습니다. 튜토리얼도 경고도 없습니다.

비슷한 일이 게임 내내 반복됩니다. 적 앞에서 전투 자세를 풀고 걸어가면 한 방에 쓰러지고, 마지막에 공주 앞에서 자세를 풀지 않고 다가가면 공주가 주인공을 걷어차 죽입니다. 마지막까지 살아서 도착해 놓고 마지막 한 걸음에서 죽는 경험을 한 사람이 정말 많습니다.

지금 기준으로는 불친절하지만, 당시에는 이런 장치 하나하나가 입에서 입으로 전해지는 이야깃거리였습니다.

가라테카 대전격투 게임 화면 1 - 패미컴 (1984)

사람처럼 움직이는 캐릭터

가라테카(Karateka)는 납치된 공주 마리코를 구하러 악당 아쿠마의 성으로 들어가는 일대일 격투 액션입니다. 주인공은 성문 앞에서 시작해 안으로 들어가며, 길목마다 지키는 무사와 차례로 맞붙습니다.

조작은 두 가지 상태로 나뉩니다. 자세를 풀고 걷는 상태와, 두 손을 올린 전투 자세입니다. 전투 자세에서는 높이가 다른 주먹과 발차기를 낼 수 있고 이동이 느려집니다. 걷는 상태는 빠르지만 공격도 방어도 되지 않습니다. 언제 자세를 잡고 언제 푸느냐가 이 게임의 전부라고 해도 됩니다.

이 작품이 당시 화제가 된 이유는 움직임입니다. 걷고, 자세를 잡고, 발을 뻗는 동작이 실제 사람의 관절처럼 이어집니다. 이런 연출을 게임에서 보기 어렵던 시절이라 첫인상이 강렬했습니다.

가라테카 대전격투 게임 화면 2 - 패미컴 (1984)

거리 재기가 곧 실력

전투는 단순해 보이지만 실제로는 거리 싸움입니다. 상대의 공격이 닿는 거리 바로 바깥에 서 있다가, 상대가 손을 뻗는 순간 한 걸음 들어가 때리는 것이 기본입니다.

공격은 상단과 중단, 하단으로 나뉩니다. 상대도 같은 높이로 막고 때리기 때문에, 계속 같은 높이만 쓰면 읽힙니다. 상단으로 몇 번 유도해 놓고 하단을 넣는 식의 수 싸움이 성립합니다.

체력은 화면 위의 막대로 표시됩니다. 상대와 나의 막대가 나란히 있어서, 한 대 주고받을 때마다 상황이 눈에 들어옵니다. 회복은 시간이 지나면 조금씩 이루어지므로, 불리할 때는 뒤로 물러나 시간을 버는 판단도 필요합니다.

성을 올라가는 구조

무대는 바깥 절벽에서 시작해 성문, 복도, 안뜰, 그리고 성 안쪽으로 이어집니다. 배경이 옆으로 흐르는 동안 주인공이 걷고, 일정 지점에서 다음 상대가 나타납니다.

중간에는 아쿠마가 풀어놓은 매가 날아듭니다. 사람이 아니라 새라서 공격 높이와 타이밍이 다르고, 이 구간에서 죽는 경우가 흔합니다.

마지막에는 아쿠마 본인이 기다립니다. 앞선 무사들보다 공격 간격이 짧고 체력도 많아서, 여기까지 오는 동안 익힌 거리 감각이 그대로 시험대에 오릅니다.

한 시대를 앞서간 연출

원작은 1984년 애플 II로 나왔고, 이후 여러 기종으로 퍼졌습니다. 만든 사람은 훗날 프린스 오브 페르시아를 내놓게 되는데, 두 작품을 나란히 놓고 보면 사람의 몸짓을 세밀하게 그리려는 같은 고집이 보입니다.

시작할 때 나오는 짧은 이야기 연출도 인상적입니다. 문자 그대로 영화의 도입부를 흉내 낸 것인데, 게임이 이야기를 보여 줄 수 있다는 생각 자체가 드물던 때입니다.

분량은 길지 않아서 익숙해지면 한 번에 끝까지 갈 수 있습니다. 다만 그 익숙해지기까지가 만만치 않고, 마지막 공주 앞에서 한 번은 반드시 죽게 되어 있습니다.