갓즈
갓즈 (Gods Europe) · 1993 · Virgin Games
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플레이어를 지켜보는 게임
이 게임에는 당시로선 드문 장치가 있습니다. 플레이어가 어떻게 하고 있는지를 게임이 지켜보고 있다가, 그에 맞춰 다음에 나올 것을 바꿉니다. 체력이 아슬아슬하면 회복 아이템이 놓이고, 여유롭게 잘 나가고 있으면 적이 더 거칠게 나옵니다.
숨겨진 보물도 마찬가지입니다. 특정한 순서로 특정한 행동을 하면 감춰진 방이 열리는 식이라, 우연히 밟았다가 뜻밖의 보상을 얻는 일이 생깁니다. 그래서 같은 스테이지를 다시 해도 처음과 똑같이 흘러가지 않고, 어딘가 남은 게 있을 것 같은 기분이 계속 따라붙습니다.
신이 되려는 전사
갓즈(Gods)는 신의 반열에 오르기 위해 시련에 도전하는 이름 없는 전사의 이야기를 담은 액션 플랫폼 게임입니다. 옆에서 보는 화면을 뛰고 오르며 무기를 던져 적을 처치하고, 열쇠를 찾아 잠긴 문을 열어 안쪽으로 나아갑니다.
영국의 비트맵 브라더스가 만든 작품으로, 이 개발사 특유의 금속질 화면과 묵직한 분위기가 그대로 담겨 있습니다. 같은 곳에서 나온 스피드볼과 마찬가지로, 화려한 색보다 어둡고 단단한 인상을 주는 화면이 특징입니다.
던지는 무기와 상점
주인공의 기본 무기는 던지는 무기입니다. 처음에는 한 번에 하나씩 앞으로 날아가는 정도지만, 아이템을 모으면 여러 개를 동시에 던지거나 위아래로 각도를 주는 등 성능이 올라갑니다. 무기 강화가 곧 생존이라 어떤 것을 챙길지 고르는 판단이 중요합니다.
스테이지 안에는 상인이 등장합니다. 모은 보석으로 무기와 열쇠, 회복 물약을 사는데, 파는 물건이 늘 같지 않아 이번에 무엇을 살지 고민하게 됩니다. 당장 쓸 회복약을 챙길지, 무기를 올려 다음 구간을 편하게 갈지 저울질하는 것이 이 게임의 맛입니다.
함정을 먼저 읽어야 하는 구조
이 게임은 적보다 함정이 더 무섭습니다. 밟으면 무너지는 바닥, 벽에서 튀어나오는 창, 갑자기 열리는 구덩이가 곳곳에 있습니다. 그냥 달려 나가면 대부분 죽습니다. 한 걸음씩 나아가며 화면 구조를 눈으로 읽고, 위험해 보이는 지점 앞에서 멈춰 서는 습관이 필요합니다.
스위치와 열쇠를 이용한 퍼즐도 많습니다. 어떤 스위치는 문을 열고, 어떤 스위치는 함정을 작동시킵니다. 순서를 잘못 밟으면 지나온 길이 막히거나 필요한 아이템을 못 얻은 채 진행하게 됩니다. 액션 게임이지만 머리를 쓰는 시간이 상당히 길다는 점이 이 작품의 성격을 잘 보여 줍니다.
어렵지만 손이 가는 게임
전체적으로 난도가 높은 편입니다. 적은 끈질기고 함정은 인정사정없어서, 한 구간을 통과하는 데 몇 번이고 다시 도전하게 됩니다. 하지만 죽는 이유가 늘 분명해서 억울함이 남지 않고, 다음에는 다르게 해 보자는 마음이 듭니다.
원래 아미가에서 시작해 여러 기종으로 옮겨진 작품이고, 메가드라이브판도 그 흐름 위에 있습니다. 원작 특유의 무거운 화면과 인상적인 음악이 잘 살아 있어서, 당시 서구권 액션 게임의 분위기를 느껴 보기 좋은 게임입니다.