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그린베레

그린 베레 (Green Beret) · 1985 · Konami

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총이 없는 군인

전쟁을 다룬 게임인데 주인공에게 총이 없습니다. 손에 쥔 것은 짧은 칼 한 자루뿐입니다. 적은 총검을 들고 몰려오고, 화염을 뿜고, 개까지 풀어놓는데 이쪽은 찌르는 것 말고 할 수 있는 게 없습니다.

그래서 이 게임은 화력이 아니라 거리와 순서의 게임이 됩니다. 앞에서 오는 놈을 찌르고 돌아서서 뒤를 찌르고, 다시 앞을 보는 동작을 계속 반복해야 합니다. 손이 조금만 늦어도 그대로 뚫립니다.

그린베레 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1985)

왼쪽에서 오른쪽으로

그린 베레(Green Beret)는 1985년 코나미가 내놓은 횡스크롤 액션입니다. 포로가 된 동료를 구하러 적진에 홀로 들어간 군인이 되어, 수용소까지 왼쪽에서 오른쪽으로 나아갑니다.

조작은 방향키와 공격, 점프입니다. 서서 찌르기, 앉아서 찌르기, 점프해서 찌르기가 각각 닿는 높이가 다릅니다. 낮게 달려오는 개는 앉아서 찔러야 하고, 위에서 떨어지는 적은 점프로 맞춰야 합니다. 이 세 가지를 상황에 맞게 골라내는 것이 이 게임의 전부라 해도 됩니다.

그린베레 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1985)

다른 색 병사를 잡아라

적 중에 유독 옷 색이 다른 병사가 섞여 나옵니다. 이 병사를 잡으면 특수 무기가 떨어집니다. 던지는 나이프, 화염방사기, 박격포, 그리고 로켓포까지 있습니다. 이 무기들은 개수가 정해져 있어 아껴 써야 하고, 다 쓰면 다시 칼 한 자루로 돌아갑니다.

무기를 언제 아끼고 언제 쏟아붓느냐가 이 게임의 판단력입니다. 개가 떼로 몰려오는 구간이나 보스 앞에서 무기가 하나도 없으면 사실상 답이 없습니다. 그래서 잘하는 사람은 잡몹은 칼로 처리하고 특수 무기를 보스 앞까지 들고 갑니다.

네 개의 관문

스테이지는 넷입니다. 철조망이 둘러진 수용소 담장, 항구, 다리, 그리고 마지막 기지로 이어집니다. 각 구간 끝에는 다른 형태의 관문이 기다립니다. 좌우에서 밀고 들어오는 곳, 헬리콥터가 총을 뿌리는 곳, 다리 위에서 여러 방향으로 몰려오는 곳처럼 매번 성격이 다릅니다.

특히 개가 나오는 구간은 이 게임을 기억하는 사람들의 공통된 악몽입니다. 빠르게 달려와 뛰어오르기 때문에 서서 찌르면 밑으로 지나가고, 앉아서 찌르면 뒤에서 오는 병사에게 당합니다. 개가 몇 마리씩 연달아 나오는 자리에서 남은 목숨이 한 번에 사라집니다.

코나미 초기의 얼굴

이 게임은 코나미가 액션 게임을 만드는 방식을 보여준 초기작입니다. 몇 년 뒤에 나온 콘트라와 비교해 보면, 좌우로 밀고 나가며 몰려오는 적을 처리하는 기본 구조가 이어지는 것을 알 수 있습니다.

지금 다시 해 보면 무척 어렵습니다. 그런데 그 어려움이 불공평하지는 않습니다. 어디서 무엇이 나오는지 외우고 찌르는 순서를 정하면 조금씩 더 멀리 갑니다. 오래된 오락실 액션이 사람을 붙잡던 방식이 그대로 남아 있는 게임입니다.