그린베레 패미컴판
그린베레 (Rush N Attack Europe) · 1987 · Konami
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총이 아니라 칼로 시작하는 게임
군인이 주인공인 액션 게임인데 기본 무기가 총이 아니라 단검입니다. 이 설정 하나가 게임 전체의 긴장감을 만듭니다. 사거리가 팔 길이밖에 안 되니까 적이 코앞까지 오도록 참았다가 찔러야 하고, 한 박자만 늦어도 그대로 당합니다. 총을 든 적이 저 멀리서 쏘는 동안 이쪽은 뛰어가서 붙어야 한다는 게 이 게임의 기본 상황입니다.
그래서 가끔 적을 잡고 떨어지는 화염방사기나 바주카, 수류탄을 주웠을 때의 기분이 각별했습니다. 탄이 몇 발 없어서 아껴 쓰다가 정작 필요할 때 못 쓰고 죽는 일도 흔했습니다.
어떤 게임인가
그린베레(Rush'n Attack)는 적진에 홀로 침투해 붙잡힌 동료들을 구해 내는 횡스크롤 액션 게임입니다. 서양에서는 러시앤어택이라는 이름으로 나왔는데, 국내에서는 그린베레라는 이름이 더 익숙합니다.
주인공은 왼쪽에서 오른쪽으로 나아가고, 사방에서 적이 달려듭니다. 기본 공격은 단검 찌르기 하나이고, 여기에 앉기와 점프가 붙습니다. 앉아서 찌르면 낮게 오는 적을, 서서 찌르면 뛰어오는 적을 처리할 수 있어서 자세 전환이 곧 실력입니다.
무기와 특수 아이템
일반 적 중에는 다른 색으로 표시된 무리가 있는데, 이들을 전부 처치하면 특수 무기가 떨어집니다. 종류는 몇 가지로 나뉩니다. 짧게 쏘는 화염방사기는 앞쪽을 넓게 정리해 주고, 바주카는 한 발로 강한 적을 날려 버리며, 수류탄이나 박격포 계열은 호를 그리며 날아가 멀리 있는 적을 칩니다.
중요한 건 이 무기들이 탄약제라는 점입니다. 몇 번 쓰면 다시 단검으로 돌아가기 때문에, 언제 쓰느냐를 정해야 합니다. 잡졸이 많은 구간에서 낭비하고 보스 앞에서 맨손이 되는 게 가장 흔한 실수입니다. 반대로 아끼기만 하다가 다음 특수 무기를 먹으면서 남은 탄이 사라지는 경우도 있습니다.
스테이지 구성
무대는 수용소 담장, 항구, 다리, 설원, 기지 내부처럼 이어집니다. 각 스테이지 끝에는 그 구간을 대표하는 위협이 배치되어 있습니다. 벽을 타고 넘어오는 병사 떼, 문이 열리며 쏟아지는 적, 화면을 가로막는 차량이나 헬기 같은 것들입니다.
중간중간 나오는 함정도 성격이 뚜렷합니다. 위에서 떨어지는 낙하물, 좁은 통로에서 튀어나오는 적, 사방에서 조여 오는 배치를 만나면 무작정 전진하는 대신 자리를 잡고 하나씩 끊어야 합니다. 특히 개나 빠른 적은 접근 속도가 달라서, 다른 적과 같은 타이밍으로 대응하면 반드시 맞습니다.
공략의 감각
이 게임을 잘하는 사람들의 공통점은 앞으로 덜 간다는 것이었습니다. 화면 오른쪽으로 밀고 들어가면 적이 양쪽에서 들어와 포위되지만, 조금 왼쪽에 서서 오는 적을 받아 치면 한 방향만 신경 쓰면 됩니다. 스크롤을 스스로 조절할 수 있으니, 다음 구간을 열기 전에 지금 화면을 완전히 정리하는 게 정석입니다.
점프 중에는 방향을 바꾸기 어려우니 함부로 뛰지 않는 것도 중요합니다. 점프는 넘어야 할 장애물이 있을 때나 아래쪽 공격을 피할 때만 쓰고, 평소에는 서고 앉는 두 자세만으로 버티는 편이 안전합니다.
조작이 단순한 대신 판정이 정직해서, 죽었을 때 왜 죽었는지가 분명합니다. 너무 앞으로 나갔거나, 자세를 잘못 잡았거나, 무기를 엉뚱한 데 썼거나 셋 중 하나입니다. 그래서 반복할수록 눈에 띄게 나아지는 재미가 있습니다.
난이도는 결코 낮지 않지만 한 스테이지가 짧아서 부담이 적습니다. 처음에는 특수 무기를 아예 쓰지 않고 단검만으로 몇 구간을 넘겨 보면, 적 배치를 읽는 눈이 빠르게 붙습니다.