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기믹 일본판

기믹 (Gimmick Japan) · 1992 · Sunsoft

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별을 던지는 초록색 인형

패미컴 후기작 중에서 지금까지도 이름이 오르내리는 게임을 꼽으라면 기믹이 빠지지 않습니다. 이미 다음 세대 기계가 나온 뒤에 발매된 패미컴용 액션 게임입니다. 늦게 나온 만큼 기계를 끝까지 짜냈고, 그 결과가 지금 봐도 놀라운 화면과 음악으로 남았습니다.

주인공은 유메타로라는 초록색 인형입니다. 선물로 소녀에게 온 인형인데, 소녀가 요괴들에게 끌려가자 그를 따라나섭니다. 무기라고는 머리 위에 만들어 내는 별 하나뿐입니다. 이 별 하나로 게임 전체가 굴러갑니다.

기믹 일본판 플랫폼 게임 화면 1 - 패미컴 (1992)

어떤 게임인가

기믹(Gimmick!)은 옆으로 진행하는 액션 게임입니다. 발판을 밟고 뛰어 앞으로 나아가며, 적을 피하거나 없애고 구간 끝에서 보스를 상대합니다. 조작은 이동과 점프, 그리고 별 던지기가 전부입니다.

버튼을 누르고 있으면 머리 위에 별이 생기고, 놓으면 던집니다. 이 별이 특별한 이유는 던진 뒤의 움직임에 있습니다. 별은 바닥에 떨어지면 튀고, 경사면에서는 굴러 내려가고, 벽에 맞으면 되돌아옵니다. 실제 물체가 굴러가듯 계산됩니다. 그래서 별은 무기이면서 동시에 도구입니다. 밟고 올라설 발판이 되고, 멀리 있는 것을 건드리는 수단이 되고, 잘못 던지면 나에게 되돌아오는 위험이 되기도 합니다.

기믹 일본판 플랫폼 게임 화면 2 - 패미컴 (1992)

별을 다루는 감각

이 게임이 어렵다고 불리는 이유가 여기 있습니다. 별은 다루기 까다롭습니다. 던지는 세기가 하나뿐이므로, 원하는 자리에 보내려면 내가 서 있는 위치와 지형을 미리 계산해야 합니다. 별을 만드는 동안에는 움직임에도 제약이 걸립니다.

가장 먼저 익혀야 할 것은 별 타기입니다. 별을 발밑에 두고 그 위로 올라타면 그냥은 닿지 않던 높이까지 갈 수 있습니다. 처음에는 열 번에 한 번 성공하지만, 손에 익으면 이 게임의 이동 자체가 달라집니다. 숨겨진 길 상당수가 이 방법을 전제로 만들어져 있습니다.

적을 상대할 때도 요령이 있습니다. 정면에서 맞부딪히기보다, 별을 지형에 튀겨 위나 아래로 보내는 편이 훨씬 잘 들어갑니다. 좁은 통로에서는 별이 되돌아와 나를 맞히기도 하므로, 던지기 전에 그 별이 어디로 갈지 한 번 생각하는 습관이 필요합니다.

숨겨진 아이템과 진짜 결말

기믹에는 각 구간마다 숨겨진 아이템이 있습니다. 그냥 지나가면 절대 보이지 않고, 특정한 조건을 만족해야 나옵니다. 이 아이템을 모두 모으고, 그것도 컨티뉴 없이 마지막까지 가야 진짜 마지막 무대와 진짜 결말이 열립니다.

즉 이 게임은 두 개의 난이도를 겹쳐 놓았습니다. 하나는 그냥 끝까지 가는 것이고, 다른 하나는 숨은 것을 다 챙기면서 죽지 않고 가는 것입니다. 뒤쪽은 상당히 가혹합니다. 잡지나 입소문 없이 혼자 다 찾아내기는 그 시절 기준으로 사실상 어려운 일이었습니다.

소리와 그 시절 선소프트

기믹은 음악으로 특히 유명합니다. 카트리지 안에 소리를 늘려 주는 칩을 넣어, 보통 패미컴 게임보다 소리가 두껍습니다. 저음이 굵고 화음이 넉넉해서, 처음 들으면 이게 패미컴에서 나오는 소리가 맞나 싶습니다. 게임을 해 보지 않은 사람도 음악만은 들어 본 경우가 많습니다.

만든 곳은 선소프트입니다. 패미컴 후기에 기술력으로 이름이 높던 회사였고, 기믹은 그 축적이 마지막에 몰려 나온 결과에 가깝습니다.

한국에서는

이 게임은 일본에서 정식 발매되었고 유럽에 소량이 풀렸을 뿐이라, 국내에서 카트리지로 만난 사람은 거의 없습니다. 이름이 알려진 것은 한참 뒤, 패미컴의 숨은 명작으로 소개되면서입니다. 나중에 요즘 기기로 다시 발매되면서 비로소 제대로 해 본 사람이 늘었습니다.

처음 잡으면 십중팔구 첫 구간에서 여러 번 죽습니다. 그래도 별 하나를 마음대로 굴리게 되는 순간이 오면, 왜 이 게임이 이렇게 오래 회자되는지 알게 됩니다.