유포리아
유포리아 더 사가 (Ufouria the Saga Europe) · 1991 · Sunsoft
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귀엽지만 만만치 않은 게임
화면을 처음 켜면 동글동글한 캐릭터가 통통 뛰어다닙니다. 색은 밝고 배경 그림은 아기자기합니다. 어린이용 게임처럼 보이는데, 실제로 해 보면 길을 잃고 한참을 헤매게 됩니다. 어디로 가야 하는지 알려 주지 않고, 갈 수 없는 곳투성이인 세계를 스스로 헤집어야 하기 때문입니다.
그 헤맴이 이 게임의 핵심입니다. 막다른 길처럼 보이던 곳이 새 동료를 얻고 나면 열립니다. 그때의 감각이 이 게임을 오래 기억하게 만듭니다.
어떤 게임인가
유포리아(Ufouria: The Saga)는 넓게 이어진 세계를 돌아다니며 길을 넓혀 가는 탐색형 액션 게임입니다. 스테이지가 하나씩 끊겨 있지 않고 전체가 하나로 이어져 있어서, 왔던 길을 되짚어 가는 일이 자주 생깁니다.
주인공은 처음에 혼자입니다. 진행하면서 흩어진 동료 셋을 찾아내면 언제든 바꿔 쓸 수 있게 됩니다. 조작은 이동과 점프, 그리고 공격입니다. 적을 기절시킨 뒤 들어 올려 던지는 방식으로 처리하는 것이 기본이고, 캐릭터에 따라 공격 방법이 달라집니다.
네 캐릭터의 차이
네 명은 성능이 뚜렷하게 갈립니다. 한 명은 물속을 자유롭게 다닐 수 있고, 한 명은 얼음 위를 미끄러지지 않고 걷습니다. 또 한 명은 점프력이 뛰어나 높은 곳에 닿을 수 있고, 나머지 한 명은 무거워서 물속으로 가라앉아 바닥을 걸어 다닙니다.
그래서 이 게임에서 막히는 상황은 대개 캐릭터 선택의 문제입니다. 지금 이 캐릭터로는 못 가는 곳이지만 다른 캐릭터로는 갈 수 있는 경우가 많습니다. 앞이 막혔다고 느껴지면 네 명을 차례로 바꿔 가며 같은 자리를 시험해 보는 것이 정석입니다.
체력도 캐릭터마다 따로 관리됩니다. 한 명이 위험해지면 다른 캐릭터로 바꿔 진행하면서 회복 아이템을 찾는 식으로 운영할 수 있습니다.
길을 잃지 않는 요령
지도가 친절하지 않기 때문에, 스스로 기억해 두는 것이 중요합니다. 갈 수 없었던 자리를 기억해 두었다가 새 동료를 얻은 뒤 다시 찾아가는 것이 이 게임의 기본 흐름입니다. 물이 있는 구간, 얼음이 깔린 구간, 높은 발판이 있는 구간을 따로 머릿속에 표시해 두면 나중에 크게 도움이 됩니다.
숨겨진 통로도 많습니다. 벽처럼 보이는 곳을 지나가면 뒤에 방이 있는 경우가 흔합니다. 이상하게 넓은 공간이나 갈 이유가 없어 보이는 막다른 길이 나오면 한 번쯤 밀어 보는 것이 좋습니다.
적을 들어 던지는 조작에도 익숙해져야 합니다. 적을 그냥 밟거나 부딪히는 것으로는 처리되지 않고, 공격으로 기절시킨 뒤 다가가 집어 들어야 합니다. 이렇게 든 적은 다른 적에게 던져 한꺼번에 정리할 수 있습니다.
선샤인이 만든 세계
선샤인은 패미컴 시절에 개성 강한 액션 게임을 여럿 만든 회사입니다. 음악의 완성도가 특히 높기로 알려져 있는데, 이 작품도 예외가 아닙니다. 밝고 통통 튀는 곡들이 탐색의 지루함을 덜어 주고, 지역마다 곡의 분위기가 바뀌어 지금 어디쯤인지를 소리로도 알게 해 줍니다.
캐릭터 디자인도 인상적입니다. 각각 생김새가 확실히 달라서 이름을 몰라도 구분이 되고, 물속에서 가라앉는 캐릭터나 얼음 위에서 미끄러지는 캐릭터처럼 생김새와 능력이 자연스럽게 연결되어 있습니다.
국내에서는 널리 알려지지 않았습니다. 다만 탐색형 액션을 좋아하는 사람들 사이에서는 패미컴 시절의 숨은 명작으로 자주 언급됩니다. 지금 붙잡아도 지도를 스스로 그려 가며 세계를 넓혀 가는 재미가 그대로 살아 있습니다.
무엇이 이 게임을 특별하게 하나
같은 시기의 액션 게임 대부분은 앞으로 나아가는 것이 전부였습니다. 이 작품은 반대로 되돌아가는 것을 전제로 만들어졌습니다. 지금 못 가는 곳을 기억해 두었다가 나중에 다시 오는 구조라, 세계 전체가 하나의 커다란 자물쇠 상자처럼 작동합니다.
네 캐릭터의 능력이 서로 겹치지 않게 설계된 것도 그래서입니다. 한 명으로 전부 해결할 수 있으면 되돌아갈 이유가 없어지기 때문입니다. 물과 얼음과 높이라는 세 가지 장벽을 각각 다른 캐릭터에게 맡겨 두니, 새 동료를 얻을 때마다 세계가 눈에 띄게 넓어지는 감각이 생깁니다. 탐색형 액션의 재미를 아는 사람이라면 이 구조 하나만으로도 붙잡을 만합니다.