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다라이어스 II

다라이어스 II (Darius Ii Japan) · 1989 · Taito

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보스가 물고기입니다

이 시리즈를 아는 사람이면 가장 먼저 떠올리는 게 보스입니다. 거대한 물고기 모양의 기계 병기가 화면을 가득 채우고 등장합니다. 상어, 가오리, 해마 같은 바다 생물을 금속으로 만들어 놓은 형태인데, 처음 보면 슈팅 게임 보스가 왜 물고기인가 싶다가도 그 압도적인 크기 때문에 기억에 남습니다.

보스가 등장할 때 나오는 경고 화면과 음악도 이 시리즈의 상징입니다. 화면이 바뀌고 이름이 뜨는 순간의 긴장이 커서, 스테이지를 통과하는 것보다 보스를 만나는 순간을 기다리며 하게 됩니다.

다라이어스 II 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1989)

어떤 게임인가

다라이어스 II(Darius II)는 옆으로 화면이 흐르는 횡스크롤 슈팅 게임입니다. 전투기를 조작해 적을 쏘고 탄을 피하면서 스테이지 끝의 보스를 잡습니다. 맞으면 한 대에 격추되고, 남은 기체가 없으면 그 자리에서 끝납니다.

조작은 이동과 사격입니다. 앞으로 나가는 총과 아래로 떨어지는 폭탄을 함께 쓰고, 아이템을 먹으면 각각이 강해집니다. 방어막을 주는 아이템도 있어서 한 번 맞아도 버틸 수 있게 됩니다.

스테이지를 끝낼 때마다 다음에 갈 곳을 고르게 됩니다. 갈래가 나뉘어 있어서 어느 쪽으로 가느냐에 따라 만나는 무대와 보스가 달라집니다. 한 번에 모든 스테이지를 다 볼 수 없기 때문에, 여러 번 하면서 다른 길을 확인하게 됩니다.

다라이어스 II 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1989)

갈라지는 경로

이 분기 구조가 이 시리즈의 성격을 만듭니다. 위쪽 길은 대체로 쉽고 아래쪽 길은 어렵게 짜여 있어서, 자기 실력에 맞춰 난이도를 조절할 수 있습니다. 처음에는 편한 길로 가서 끝까지 가 보고, 익숙해지면 어려운 쪽으로 도전하는 식입니다.

길마다 보스가 다르니 반복해서 할 이유도 생깁니다. 같은 게임을 여러 번 하는데 매번 다른 무대와 다른 보스를 만나니, 한 번 클리어했다고 다 본 게 아닙니다.

어느 길이 자신에게 맞는지 찾는 것도 재미입니다. 탄이 많이 나오는 대신 지형이 넓은 무대가 편한 사람도 있고, 탄은 적지만 좁은 통로를 지나야 하는 무대가 편한 사람도 있습니다.

무기를 키우는 것

이 게임에서 살아남는 가장 확실한 방법은 무기를 빨리 키우는 것입니다. 아이템을 꾸준히 먹어서 총과 폭탄을 올려놓으면 적을 빨리 지울 수 있고, 적이 빨리 사라지면 탄도 덜 나옵니다.

반대로 죽으면 무기가 초기 상태로 돌아갑니다. 이게 이 게임에서 가장 아픈 부분인데, 후반 무대에서 기본 무기로 시작하면 사실상 다시 살아나기 어렵습니다. 그래서 후반에는 점수를 노리기보다 절대 맞지 않는 쪽으로 조심스럽게 가게 됩니다.

방어막 아이템은 특히 중요합니다. 한 번 맞아도 살아남을 수 있으니, 방어막이 있느냐 없느냐로 위험한 구간을 지나는 방식이 완전히 달라집니다. 보이면 무조건 챙기는 게 좋습니다.

보스 공략의 기본

보스는 크기 때문에 겁이 나지만 대부분 약점이 정해져 있습니다. 몸 전체를 때려도 잘 안 죽고, 특정 부위를 집중적으로 쏴야 빨리 잡힙니다. 몇 번 붙어 보면 어디를 노려야 하는지 알게 됩니다.

공격 패턴도 순서가 있습니다. 어떤 동작 다음에 무엇이 오는지 외워 두면, 미리 안전한 자리로 옮겨 놓고 계속 쏠 수 있습니다. 이 게임의 보스전은 반사신경보다 기억으로 넘기는 쪽에 가깝습니다.

화면 구석에 붙어 있는 습관은 위험합니다. 구석에 몰리면 피할 방향이 반으로 줄어드니, 가능하면 화면 가운데 근처에서 위아래로 움직이며 싸우는 게 안전합니다.

시리즈 안에서의 자리

첫 작품은 화면 세 개를 옆으로 이어 붙인 커다란 전용 기계로 나왔습니다. 이 작품도 원래는 그런 큰 화면을 쓰는 형태로 나왔고, 나중에 일반 기판으로도 나왔습니다. 그래서 화면이 넓게 짜여 있고 보스도 그 넓이를 채울 만큼 크게 그려졌습니다.

음악도 이 시리즈에서 빼놓을 수 없습니다. 슈팅 게임 음악치고 분위기가 무겁고 곡이 길어서, 게임을 안 해도 음악만 기억하는 사람들이 있을 정도입니다.

한국 오락실에서는 이 시리즈가 널리 퍼지지는 않았습니다. 큰 화면을 쓰는 기계가 들어오기 어려웠기 때문인데, 그래서 이 게임을 실제로 오락실에서 만난 사람은 많지 않습니다. 지금 다시 해 보면 거대한 물고기 보스가 왜 이 시리즈의 상징인지 바로 이해가 됩니다.