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동키콩 월드

동키콩 월드 (Donkey Kong World) · 1994 · Nintendo

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흑백 화면 안의 고릴라

게임보이라는 기계는 지금 보면 믿기지 않을 만큼 소박합니다. 화면은 네 단계 녹색 음영뿐이고, 소리는 삑삑거리는 전자음 몇 줄이 전부입니다. 그런데 바로 그 제약 때문에, 이 기계에 올라간 게임들은 화면을 꾸미는 대신 규칙 자체를 다듬는 쪽으로 갔습니다. 이 게임도 그런 부류입니다. 화려한 볼거리는 없는데, 한 판을 붙잡으면 좀처럼 손을 놓기 어렵습니다.

동키콩이라는 캐릭터가 걸어온 길도 재미있습니다. 이 고릴라는 원래 주인공이 아니라 사다리 위에서 통을 굴려 대는 방해꾼으로 세상에 나왔습니다. 그러다 세월이 지나면서 자기 이름을 단 게임의 주인공이 되었고, 나아가 여러 갈래로 뻗어 나갔습니다. 휴대용 기기에 올라간 동키콩 계열 작품들은 대개 액션과 퍼즐을 섞은 형태를 취했는데, 이 게임도 그 계보 위에 있습니다.

동키콩 월드 플랫폼 게임 화면 1 - 게임보이 (1994)

어떤 게임인가

동키콩 월드(Donkey Kong World)는 발판과 사다리로 이루어진 한 화면짜리 무대를 올라가며 진행하는 퍼즐 액션입니다. 목표는 대체로 분명합니다. 무대 어딘가에 있는 목표 지점까지 가면 그 판이 끝납니다. 문제는 그 길이 처음부터 뚫려 있지 않다는 것입니다.

조작은 좌우 이동과 점프, 그리고 물건을 집고 던지는 동작이 기본입니다. 여기서 핵심은 던지기입니다. 무대에 놓인 물건을 집어 다른 자리에 놓거나 던져서, 못 올라가던 높이를 올라가고 못 건너던 틈을 건넙니다. 즉 이 게임에서 점프 실력보다 중요한 것은 무엇을 어디에 놓을지 정하는 판단입니다.

한 판의 흐름과 막히는 지점

새 무대에 들어서면 먼저 할 일은 움직이지 말고 화면을 한 번 훑는 것입니다. 목표 지점이 어디인지, 거기까지 가려면 어느 높이를 넘어야 하는지, 쓸 수 있는 물건이 몇 개인지를 먼저 확인합니다. 이 확인을 건너뛰고 일단 뛰어다니기 시작하면 대개 물건을 엉뚱한 곳에 써 버리고 막힙니다.

처음 하는 사람이 가장 자주 빠지는 함정이 바로 이것입니다. 발판 하나가 모자라 못 올라가는 상황이 생기는데, 이미 유일한 발판 재료를 아래쪽에 놓아 버린 뒤라 되돌릴 방법이 없습니다. 이럴 때는 억지로 방법을 찾지 말고 그 판을 다시 시작하는 편이 빠릅니다. 퍼즐 액션에서 다시 하기는 실패가 아니라 정보를 얻은 것입니다.

적이 돌아다니는 구간에서는 순서가 또 중요해집니다. 적을 무시하고 지나갈 수 있는 자리인지, 먼저 치워야 하는 자리인지에 따라 경로가 완전히 달라집니다. 대개 적도 발판 대신 쓸 수 있거나 길을 여는 도구가 되므로, 방해물로만 보지 말고 부품으로 보는 시야가 필요합니다.

난이도가 튀는 구간은 손놀림과 머리를 동시에 요구하기 시작할 때입니다. 답을 알아도 정해진 순서로 빠르게 움직이지 못하면 실패하는 무대가 나오는데, 이때부터는 머릿속으로 경로를 다 짜 놓고 한 번에 실행하는 식으로 접근해야 합니다.

퍼즐 액션이라는 갈래

같은 시기 휴대용 기기에는 순수 액션 게임이 훨씬 많았습니다. 달리고 뛰어서 끝까지 가는 게임 말입니다. 그에 비해 이런 퍼즐 액션은 한 무대가 작고, 그 작은 무대 하나를 어떻게 풀 것인가에 집중합니다. 진도가 느린 대신 한 판을 풀었을 때의 맛이 확실합니다.

이 구조는 휴대용 기기와 유난히 잘 맞았습니다. 무대 하나가 짧으니 이동 중에 잠깐 꺼내 한 판만 하고 끄기 좋고, 배터리가 얼마 남지 않았을 때도 부담이 없습니다. 게임보이에 퍼즐 계열 명작이 많이 남은 데에는 이런 사정이 있습니다.

지금 해 보면

오래된 휴대용 게임을 지금 하면 화면이 작고 정보가 적어 답답하게 느껴질 수 있습니다. 하지만 이런 부류의 게임은 시간이 지나도 잘 낡지 않습니다. 규칙이 단순하고 목표가 분명하기 때문에, 설명서 없이 앉아도 몇 분 안에 무엇을 해야 할지 알게 됩니다.

한 판이 짧다는 점도 여전히 장점입니다. 막히면 잠깐 다른 일을 하다 돌아와도 되고, 돌아왔을 때 이어지는 맥락을 다시 기억해 낼 필요가 없습니다. 요즘 게임들이 점점 길어지는 것을 생각하면 오히려 지금 더 반가운 형태일지도 모릅니다.