롤링 썬더 패미컴판
롤링 썬더 (Rolling Thunder USA Unl) · 1989 · Namco
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문 뒤에서 나오는 적들
이 게임을 처음 하면 벽에 늘어선 문들이 눈에 들어옵니다. 그냥 배경 같지만 아닙니다. 그 문이 열리면서 복면을 쓴 적이 튀어나오고, 반대로 플레이어도 그 문 안으로 들어가 총알을 보충할 수 있습니다. 문 하나가 위협이자 보급소인 이 구조가 롤링 썬더의 성격을 만듭니다.
롤링 썬더(Rolling Thunder)는 남코가 오락실용으로 내놓은 액션 슈팅 게임이고, 여기 실린 것은 그 패미컴 이식판입니다. 비밀 조직의 요원이 되어 납치된 동료를 구하기 위해 적의 소굴로 들어가는 이야기이며, 좌우로 이어진 2단 구조의 무대를 오르내리며 나아갑니다.
총알을 아껴야 하는 슈팅
대부분의 액션 슈팅에서 총알은 무한합니다. 그런데 이 게임은 다릅니다. 총알에 한계가 있어서 아무 데나 쏘면 금세 바닥납니다. 총알이 떨어지면 근접 공격 말고는 방법이 없어 순식간에 몰립니다. 그래서 이 게임은 쏘는 게임이면서 동시에 언제 쏘지 않을지 판단하는 게임입니다.
문 안으로 들어가면 탄약이나 강력한 무기를 얻을 수 있습니다. 어느 문에 무엇이 들었는지는 정해져 있어서, 반복해서 진행하며 보급 지점을 외워 두면 훨씬 수월해집니다. 반대로 적이 튀어나오는 문 앞에 서 있으면 그대로 얻어맞으니, 문 앞을 지날 때는 항상 한 박자 조심해야 합니다.
위층과 아래층
무대는 위아래 두 개의 통로로 나뉘어 있습니다. 난간을 뛰어넘어 위로 올라가거나 아래로 내려오면서 적을 피하고 사선을 만듭니다. 아래층에서 위층의 적을 쏠 수 없고 그 반대도 마찬가지라, 층을 옮기는 순간이 가장 위험합니다. 뛰어오르는 도중에 총알이 날아오면 피할 방법이 없기 때문입니다.
적은 대체로 붉은 복면과 검은 복면으로 나뉘는데 색에 따라 강도가 다릅니다. 총을 쏘는 부류, 몸으로 달려드는 부류, 위에서 떨어지는 부류가 섞여 있어서 지형마다 대응이 달라집니다. 무엇보다 앉아서 쏘는 자세를 잘 쓰는 것이 중요합니다. 서 있는 적의 총알을 앉아서 흘려보내고 반격하는 흐름이 기본 공략입니다.
어렵기로 이름난 게임
롤링 썬더는 원작 오락실판부터 상당히 어려운 게임으로 알려져 있었습니다. 몸이 큼직해서 총알에 잘 맞고, 한 대 맞으면 손해가 크며, 총알까지 아껴야 하니 여유가 없습니다. 대신 적 배치가 거의 고정되어 있어서 외운 만큼 확실히 나아갑니다.
스타일리시한 분위기도 이 게임의 매력입니다. 정장 차림의 주인공, 복면 조직, 어두운 기지 같은 요소가 첩보 영화 같은 인상을 줍니다. 이후 속편으로 이어지며 남코의 대표 액션 중 하나로 자리 잡았고, 층을 오르내리며 사선을 다투는 이 게임의 기본 틀은 지금 봐도 잘 짜여 있습니다.