리버 레이드
리버 레이드 (River Raid) · 1984 · Pony Canyon
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연료가 떨어지면 그대로 끝납니다
대부분의 슈팅 게임에서 플레이어를 죽이는 것은 적의 총알입니다. 리버 레이드는 다릅니다. 적을 하나도 만나지 않아도, 총알을 한 발도 맞지 않아도, 가만히 날다 보면 연료가 바닥나서 추락합니다. 화면 아래쪽 연료 게이지가 줄어드는 것을 보며 강 위에 떠 있는 연료 탱크를 찾아 지나가야 하는 이 구조가, 이 게임을 다른 슈팅과 완전히 다른 물건으로 만듭니다.
그래서 리버 레이드는 쏘는 게임이면서 동시에 관리하는 게임입니다. 적을 다 잡겠다고 여유를 부리면 연료가 모자라고, 연료만 챙기겠다고 서두르면 다리를 못 부수고 막힙니다.
어떤 게임인가
리버 레이드(River Raid)는 강을 따라 위로 거슬러 올라가는 세로 스크롤 슈팅 게임입니다. 플레이어는 전투기를 몰고 좁은 강줄기 위를 날면서 배와 헬리콥터, 기구 같은 적을 쏘아 떨어뜨리고, 강을 가로지르는 다리를 부수며 계속 나아갑니다.
원래 액티비전이 만들어 크게 성공한 게임이고, 이 MSX판은 포니캐년이 옮긴 것입니다. 조작은 단순합니다. 좌우로 움직이고, 속도를 올리거나 줄이고, 쏩니다. 배울 것이 거의 없어서 켜자마자 바로 할 수 있습니다.
다리를 부수는 데는 의미가 있습니다. 다리를 하나 넘을 때마다 구간이 하나 넘어간 것으로 쳐지고, 죽어서 다시 시작할 때 그 다리 지점부터 재개됩니다. 사실상 세이브 지점 역할을 하는 셈이라, 눈앞의 다리를 부수는 것이 늘 우선순위가 됩니다.
강폭이 곧 난이도입니다
이 게임의 난이도는 적의 수보다 강의 모양에서 나옵니다. 강이 넓게 트인 구간에서는 좌우로 여유가 있어 적을 피하기 쉽지만, 강이 좁아지고 섬이 끼어들면 지나갈 수 있는 통로가 비행기 폭만큼밖에 남지 않습니다. 그런 자리에 적 배가 하나 서 있으면, 쏘아 없애는 것 말고는 지나갈 방법이 없습니다.
여기서 속도 조절이 중요해집니다. 속도를 늦추면 눈앞 상황을 판단할 시간이 생기고, 좁은 길목에서도 정확히 노려 쏠 수 있습니다. 다만 느리게 가는 동안에도 연료는 계속 줄어들기 때문에 무작정 기어갈 수는 없습니다. 넓은 곳에서는 속도를 올려 거리를 벌고, 좁은 곳에서 늦추는 식으로 나누어 쓰는 것이 정석입니다.
연료 탱크는 지나가면서 채워집니다. 눈앞에 탱크가 보이면 무조건 그 위를 밟고 가야 하는데, 게이지가 넉넉할 때는 굳이 무리해서 코스를 틀 필요가 없습니다. 오히려 그러다가 벽에 박히는 일이 더 많습니다.
처음 하는 사람이 자주 죽는 이유
가장 흔한 죽음은 적이 아니라 강기슭입니다. 적을 조준하느라 옆을 안 보다가 그대로 육지에 부딪힙니다. 시선을 자기 비행기 바로 앞이 아니라 화면 위쪽, 앞으로 다가올 강 모양에 두는 습관을 들이면 이 실수가 크게 줄어듭니다.
두 번째는 욕심입니다. 점수를 위해 헬리콥터를 쫓아다니다가 위치가 틀어지고, 그 상태로 좁은 구간에 진입해 빠져나오지 못합니다. 이 게임에서 점수는 어차피 오래 살아 있으면 따라옵니다. 살아남는 것이 먼저입니다.
세 번째는 연료를 너무 늦게 신경 쓰는 것입니다. 게이지가 절반 아래로 내려가면 그때부터는 다음 탱크의 위치가 최우선 목표가 되어야 합니다. 바닥이 보이고 나서 찾기 시작하면 이미 늦은 경우가 많습니다.
이 게임이 남긴 것
리버 레이드는 지형이 계속 새로 만들어지는 구조를 초기에 성공적으로 보여 준 게임 중 하나로 이야기됩니다. 좁은 저장 공간에 강줄기를 전부 그려 넣는 대신 규칙에 따라 만들어 내는 방식인데, 그 덕에 작은 용량에서도 아주 긴 코스를 담을 수 있었습니다. 그 시절 기계의 한계를 설계로 넘어선 사례입니다.
게임 자체의 짜임도 오래갔습니다. 연료라는 자원 하나로 속도, 사격, 경로 선택을 전부 엮어 놓았기 때문에, 단순한 조작에서 계속 판단할 거리가 나옵니다. 이후 여러 슈팅 게임이 비슷한 장치를 가져다 썼습니다.
국내에서는
한국에서 MSX는 학습용 컴퓨터라는 이름으로 팔렸지만 실제로는 게임기로 쓰인 경우가 많았습니다. 문방구나 전자상가에서 게임 목록을 받아 오면 그 안에 리버 레이드가 들어 있는 일이 흔했습니다. 용량이 작아 어디에나 끼워 넣기 좋았고, 설명이 필요 없을 만큼 직관적이어서 누구나 바로 할 수 있었기 때문입니다.
지금 브라우저에서 켜 보아도 그 감각은 그대로입니다. 몇 분이면 규칙을 알게 되고, 그 뒤로는 얼마나 멀리 가느냐의 싸움이 됩니다.