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매지컬 드롭

매지컬 드롭 (Magical Drop Japan) · 1995 · Data East

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떨어뜨리는 게 아니라 끌어내린다

낙하형 퍼즐이라고 하면 위에서 내려오는 블록을 아래에 쌓는 그림을 떠올립니다. 이 게임은 반대입니다. 구슬이 위에서 천천히 내려오는데, 플레이어는 아래에 있는 광대를 좌우로 움직이면서 맨 아래쪽 구슬을 빨아들여 손에 쥐고, 그걸 다른 줄에 다시 쏘아 붙입니다. 쌓는 게 아니라 뽑아서 옮기는 방식입니다.

매지컬 드롭(Magical Drop)은 데이터 이스트가 만든 대전형 퍼즐 게임입니다. 같은 색 구슬을 세 개 이상 세로로 붙이면 사라지고, 사라지면서 위에 있던 구슬이 내려와 다시 붙으면 연쇄가 일어납니다. 화면 아래까지 구슬이 내려오면 지는 것이라 시간과 싸우게 됩니다.

매지컬 드롭 퍼즐 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1995)

한 손에 여러 개를 쥔다

이 게임의 조작에서 중요한 점은, 같은 색 구슬이 세로로 여러 개 붙어 있으면 한 번에 전부 빨아들일 수 있다는 것입니다. 세 개를 한꺼번에 쥐었다가 다른 줄에 한꺼번에 쏘면 그 자리에서 바로 세 개가 완성되어 사라집니다.

그래서 손이 빠른 사람은 구슬을 하나씩 옮기지 않습니다. 뭉쳐 있는 색을 통째로 집어서 필요한 자리에 한 번에 꽂습니다. 이 차이 하나로 처리 속도가 몇 배 벌어지고, 대전에서 승부가 갈립니다.

매지컬 드롭 퍼즐 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1995)

연쇄를 설계한다

구슬이 사라지면 그 위에 있던 것들이 내려옵니다. 이때 내려온 구슬이 우연히 같은 색끼리 붙으면 또 사라지고, 그것이 반복되면 연쇄가 됩니다. 연쇄가 길어질수록 상대에게 보내는 방해 구슬이 늘어납니다.

연쇄를 노리려면 미리 판을 만들어두어야 합니다. 지금 당장 지울 수 있는 짝을 일부러 남겨두고, 그 위에 다른 색을 쌓아 올린 다음, 맨 아래를 터뜨려 연쇄가 위로 이어지게 하는 식입니다. 급한 상황에서 이런 준비를 할 여유가 없다는 것이 이 게임의 어려운 점입니다.

대전의 리듬

혼자 하는 모드도 있지만 이 게임의 본령은 대전입니다. 화면이 좌우로 나뉘고, 내가 지운 만큼 상대 화면에 구슬이 추가로 내려옵니다. 그래서 서로 상대의 화면 상태를 곁눈질하면서 언제 큰 것을 터뜨릴지 고민하게 됩니다.

밀리기 시작하면 회복이 어렵습니다. 화면이 꽉 차면 구슬을 옮길 공간 자체가 줄어들어서, 연쇄를 만들 여유가 사라지고 눈앞의 짝만 겨우 지우게 됩니다. 이 상황에서는 큰 것을 노리지 말고 무조건 화면을 비우는 데 집중해야 합니다.

타로 카드의 얼굴들

등장 캐릭터는 타로 카드에서 따왔습니다. 광대, 여교황, 여황제, 마술사 같은 이름이 붙어 있고, 각 캐릭터마다 화면 연출과 방해 패턴이 다릅니다. 화려한 애니메이션과 요란한 음성이 계속 끼어들어서, 조용한 퍼즐 게임과는 분위기가 완전히 다릅니다.

이 시리즈는 이후 2편과 3편으로 이어지면서 캐릭터가 늘고 시스템이 다듬어졌습니다. 규칙 자체는 몇 초면 이해되지만 손이 따라주기까지는 시간이 걸리고, 그 사이의 격차가 그대로 실력이 되는 종류의 게임입니다.