모노폴리 마스터시스템판
모노폴리 (Monopoly USA) · 1991 · Sega
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
한 바퀴 도는 사이에 갈리는 승부
보드를 한 바퀴 도는 동안 어떤 사람은 목 좋은 자리를 싹 쓸어 담고, 어떤 사람은 남의 땅만 밟다가 현금이 마릅니다. 이 게임의 잔인함은 그 차이가 주사위에서 시작된다는 데 있습니다. 그리고 진짜 승부는 그렇게 주어진 운을 어떻게 굴리느냐에서 갈립니다.
한국에서는 부루마불이라는 보드게임으로 이 방식이 널리 알려졌습니다. 땅을 사고 건물을 세워 통행료를 받는 그 구조의 원형이 바로 이 게임입니다.
보드를 화면 안으로
모노폴리(Monopoly)는 보드를 돌며 부동산을 사들이고, 그 위에 집과 호텔을 지어 다른 참가자에게서 임대료를 걷는 보드게임입니다. 상대를 모두 파산시키면 이깁니다.
이식판의 장점은 분명합니다. 지폐를 세거나 계산이 맞는지 확인할 필요가 없습니다. 임대료는 자동으로 정산되고, 저당을 잡거나 건물을 짓는 절차도 몇 번 누르면 끝납니다. 무엇보다 사람이 모이지 않아도 컴퓨터 상대와 언제든 판을 벌일 수 있다는 점이 실물 보드와 가장 다른 부분입니다.
이름 그대로 독점의 게임
이 게임의 제목은 '독점'이라는 뜻이고, 그 단어가 규칙의 핵심을 그대로 설명합니다. 같은 색 구역의 땅을 전부 모아야만 건물을 지을 수 있고, 건물이 없는 땅의 임대료는 사실상 무시할 수준이기 때문입니다.
그래서 게임의 중반은 거래의 시간이 됩니다. 색을 완성하려면 남이 가진 땅 한 장이 반드시 필요해지고, 그 한 장의 값이 원래 가격의 몇 배로 뜁니다. 무엇을 내주고 무엇을 받을지 협상하는 이 구간이 모노폴리의 심장입니다.
감옥이 안전해지는 순간
보드에는 감옥이 있습니다. 초반에는 갇히는 것이 손해입니다. 땅을 살 기회를 놓치기 때문입니다. 그런데 후반, 보드 곳곳에 상대의 호텔이 들어선 상황에서는 감옥이 가장 안전한 자리가 됩니다. 움직이지 않으면 임대료를 낼 일도 없습니다.
찬스와 공동 기금 칸도 판을 뒤집습니다. 갑자기 목돈이 들어오기도 하고, 보유한 건물 수만큼 수리비를 물어야 하는 경우도 있습니다. 건물을 많이 지어 둔 사람일수록 이 칸이 무섭습니다.
이기는 사람들의 습관
첫째, 현금을 완전히 비우지 않는 것입니다. 땅을 사들이는 데 전부 써 버리면 다음 턴에 상대 호텔을 밟는 순간 저당부터 잡아야 하고, 거기서부터 무너집니다.
둘째, 거래를 두려워하지 않는 것입니다. 아무도 색을 완성하지 못한 채 게임이 늘어지면 결국 주사위 운으로 끝납니다. 손해처럼 보이는 거래라도 내가 완성할 색의 위치가 상대보다 유리하다면 받아들일 가치가 있습니다.
셋째, 감옥에서 나오는 시점을 계산하는 것입니다. 보석금을 내고 서둘러 나올지 주사위를 굴리며 버틸지는 판의 상황에 따라 달라지고, 이 작은 판단이 쌓여 승부를 가릅니다.