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모험도 2

다카하시 명인의 모험도 II (Takahashi Meijin no Bouken Jima Ii Japan) · 1991 · Hudson Soft

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공룡을 타고 달립니다

2편에서 가장 크게 달라진 건 탈것입니다. 알을 깨면 공룡이 나오고, 그 위에 올라타면 주인공이 훨씬 강해집니다. 불을 뿜는 공룡, 물 위를 다니는 공룡처럼 종류마다 능력이 달라서, 어떤 공룡을 타고 있느냐로 그 구간의 공략이 통째로 바뀝니다.

무엇보다 공룡을 타고 있으면 한 대 맞아도 바로 죽지 않고 공룡만 떠나갑니다. 목숨이 하나 더 생기는 셈이라, 공룡을 잃지 않고 얼마나 멀리 가느냐가 이 게임의 목표처럼 됩니다.

모험도 2 플랫폼 게임 화면 1 - 패미컴 (1991)

어떤 게임인가

모험도 2(Takahashi Meijin no Bouken Jima II)는 허드슨이 패미컴으로 낸 횡스크롤 액션입니다. 웃통을 벗은 주인공이 계속 오른쪽으로 달리며 돌도끼를 던져 적을 처리하고 구덩이를 뛰어넘는 구성으로, 전작의 뼈대를 그대로 물려받았습니다.

주인공 이름은 허드슨의 홍보 담당이던 다카하시 명인에게서 왔습니다. 실존 인물을 게임 주인공으로 삼은 드문 사례라, 당시 이 이름은 게임보다 먼저 알려져 있었습니다.

모험도 2 플랫폼 게임 화면 2 - 패미컴 (1991)

체력과 시간

화면 위의 체력 게이지가 시간이 지나면서 계속 줄어듭니다. 가만히 서 있어도 줄어들기 때문에 멈춰서 생각할 여유가 없고, 길에 놓인 과일을 계속 먹으며 채워야 합니다.

이 구조 때문에 조심스럽게 가는 것 자체가 불리해집니다. 앞으로 나아가면서 먹을 것을 챙기고, 위험한 자리는 빠르게 통과하는 리듬이 강제됩니다. 처음에는 이 압박이 부담스럽지만 익숙해지면 게임 전체에 속도감을 주는 장치라는 걸 알게 됩니다.

스테이지 구성

섬 여러 곳을 돌며 각각 몇 개의 구역을 통과하는 방식입니다. 해변과 정글, 동굴, 얼음 지대처럼 배경이 바뀌고 그에 맞는 적과 지형이 나옵니다. 얼음 위에서는 미끄러져 멈추기 어렵고, 물속에서는 이동이 달라지는 식으로 조작 감각이 계속 변합니다.

각 구역 끝에는 보스가 있습니다. 대개 패턴이 명확해서 몇 번 부딪히면 답이 보이는데, 문제는 보스 앞까지 체력을 남긴 채 도착하는 일입니다. 오는 길에 과일을 얼마나 챙겼느냐가 보스전의 절반을 결정합니다.

전작과 비교하면

1편은 발판을 뛰어넘는 순수한 달리기 액션에 가까웠습니다. 2편은 여기에 공룡이라는 변수를 넣고 섬을 골라 가는 구조를 더해 훨씬 넓어졌습니다. 반복해서 하다 보면 어느 섬을 먼저 갈지 스스로 순서를 정하게 됩니다.

난이도는 여전히 높은 편이라 한 번에 끝까지 가기는 어렵습니다. 그런데 죽고 나서 다시 시작하는 데 걸리는 시간이 짧고, 방금 뭘 잘못했는지가 분명해서 손이 계속 갑니다. 이 시리즈가 오래 이어진 이유가 그 감각에 있습니다.