미사일 커맨드
미사일 커맨드 (Missile Command USA Europe) · 1992 · Accolade
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이길 수 없는 게임입니다
이 게임에는 승리가 없습니다. 아무리 잘해도 미사일은 계속 늘어나고 속도는 계속 빨라지며, 언젠가는 도시가 모두 사라집니다. 그리고 마지막 도시가 무너지면 화면에 게임 오버가 아니라 THE END라는 글자가 뜹니다. 점수를 갱신하는 게 목표인 다른 오락실 게임들과 달리, 이 게임은 끝을 어떻게 맞이할지를 보여 주고 끝납니다.
미사일 커맨드(Missile Command)는 화면 위에서 떨어지는 탄도미사일을 요격해 아래쪽 도시들을 지키는 방어 슈팅입니다. 조준점을 옮겨 원하는 지점에 요격탄을 쏘면 그 자리에서 폭발이 일어나고, 그 폭발 범위 안에 들어온 적 미사일이 함께 사라집니다.
폭발을 어디에 만들 것인가
이 게임의 핵심은 요격탄이 날아가는 데 시간이 걸린다는 점입니다. 미사일이 지금 있는 자리를 쏘면 이미 늦습니다. 미사일이 도착할 지점을 예측해 그곳에 미리 폭발을 만들어 둬야 합니다. 처음 하는 사람이 가장 많이 겪는 실패가 바로 이것입니다. 눈에 보이는 곳을 정직하게 쏘다가 아무것도 못 맞힙니다.
폭발은 한동안 화면에 남아 있고, 그 안에 들어온 미사일은 모두 파괴됩니다. 그래서 여러 갈래로 갈라지는 미사일이 모이는 길목에 폭발을 하나 만들어 두면 한 번에 여럿을 정리할 수 있습니다. 요격탄 수가 제한되어 있기 때문에, 한 발로 몇 개를 잡느냐가 그 판의 수명을 결정합니다.
아껴야 오래 버팁니다
발사대에는 정해진 수의 요격탄만 있고, 스테이지가 끝나야 보충됩니다. 초반에 신나게 쏟아부으면 후반의 밀집 공격 때 쏠 것이 없습니다. 그래서 숙련자일수록 적게 쏘고, 확실한 순간에만 손을 씁니다.
여기에 갈라지는 미사일과 폭발을 피해 가는 스마트 폭탄, 그리고 지나가며 미사일을 뿌리는 비행체까지 더해집니다. 스마트 폭탄은 폭발 근처에서 방향을 틀기 때문에 정면이 아니라 진행 경로를 막듯 쏴야 합니다. 이런 예외들이 하나씩 등장하면서 판이 점점 손쓸 수 없는 상태로 향합니다.
냉전의 공기를 담은 화면
도시가 하나씩 사라지고 남은 도시로 미사일이 몰리는 전개는, 만들어진 시대의 불안을 그대로 옮겨 놓은 것처럼 보입니다. 그래서 단순한 조작과 도형에 가까운 그래픽인데도 판이 끝날 때마다 묘한 기분이 남습니다.
휴대용으로 옮겨진 판본은 원래의 트랙볼 조작 대신 십자키로 조준점을 움직입니다. 마음먹은 자리에 정확히 놓기가 원판보다 까다로워서, 대각선 이동을 섞어 커서를 빠르게 옮기는 요령이 필요합니다. 규칙 자체가 간단해서 몇 판만 해 보면 바로 몰입하게 되는 종류의 게임입니다.