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밀리페드

밀리페드 (Millipede) · 1982 · Atari

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지네가 내려오는 버섯밭

화면 위에서 마디마디 이어진 지네가 지그재그로 내려옵니다. 몸통 가운데를 쏘면 거기서 잘려 두 마리로 나뉘고, 잘린 자리에는 버섯이 하나 생깁니다. 버섯이 늘어날수록 지네는 그 사이를 꺾어 내려오며 더 빨리 아래로 도달합니다. 내가 쏜 결과가 다음 순간의 난이도를 만드는 이 구조가 이 게임의 핵심입니다.

그래서 무작정 쏘는 것이 항상 좋은 선택이 아닙니다. 화면 아래쪽에 버섯을 잔뜩 만들어 두면 자기 무덤을 파는 셈이 됩니다. 어디서 자를지를 고민하게 만드는, 단순해 보이지만 머리를 쓰게 하는 슈팅입니다.

밀리페드 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1982)

어떤 게임인가

밀리페드(Millipede)는 아타리가 만든 고정 화면 슈팅 게임입니다. 화면 아래쪽 좁은 구역만 오갈 수 있는 사수를 조종해, 위에서 내려오는 지네와 각종 벌레들을 쏘아 맞힙니다.

앞서 나온 센티페드의 흐름을 잇는 후속작으로, 기본 규칙은 같지만 등장하는 곤충의 종류가 훨씬 많아졌습니다. 뛰어다니는 벼룩, 옆으로 오가는 딱정벌레, 몸을 던지는 잠자리, 화면을 어지럽히는 모기 같은 것들이 지네와 함께 밀려들어 잠시도 한눈을 팔 수 없게 만듭니다.

밀리페드 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1982)

곤충마다 다른 위협

벌레마다 행동이 확실히 다릅니다. 위에서 곧장 떨어지며 버섯을 심어 놓는 것이 있는가 하면, 화면을 가로질러 지나가며 버섯 배치를 통째로 바꿔 놓는 것도 있습니다. 이 중 어느 것을 먼저 처리하느냐가 그 판의 흐름을 좌우합니다.

특히 성가신 것은 사수 근처까지 내려오는 벌레들입니다. 지네를 쏘는 데 집중하다 아래쪽에서 접근하는 놈에게 부딪히는 일이 자주 생기므로, 화면 위쪽만 보지 말고 자기 주변도 계속 살펴야 합니다.

밀리페드 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1982)

오래 버티는 요령

버섯을 관리한다는 생각으로 접근하면 훨씬 오래 버팁니다. 화면 아래쪽, 특히 자기가 움직이는 구역 근처의 버섯은 발견하는 대로 지워 두는 게 좋습니다. 그 자리에 버섯이 있으면 지네가 코앞에서 갑자기 방향을 꺾어 내려옵니다.

지네는 머리부터 처리하는 것이 안전합니다. 가운데를 잘라 두 마리로 만들면 상대해야 할 대상이 늘고 버섯도 함께 생깁니다. 여유가 있을 때는 머리를 따라가며 앞에서부터 하나씩 줄여 나가고, 급할 때만 몸통을 잘라 시간을 버는 식으로 구분해 쓰면 됩니다.