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봉인의 검

파이어 엠블렘 봉인의 검 (Fire Emblem Sealed Sword J Eurasia) · 2002 · Nintendo

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죽으면 돌아오지 않는다

이 시리즈를 처음 하는 분이 가장 놀라는 지점이 있습니다. 아군 유닛이 쓰러지면 그걸로 끝이라는 것입니다. 부활도 없고 교회에서 되살릴 수도 없습니다. 그 인물의 대사도, 앞으로 나올 이야기도 함께 사라집니다.

그래서 이 게임은 한 칸을 옮기는 데도 오래 고민하게 만듭니다. 여기 세우면 적 몇 명의 사거리에 들어가는지, 반격으로 버틸 수 있는지 계산합니다. 그러다 한 명이 죽으면 판을 처음부터 다시 하는 사람도 많습니다. 이 무게감이 파이어 엠블렘이라는 시리즈의 정체성입니다.

봉인의 검 전략·시뮬레이션 게임 화면 1 - 게임보이 어드밴스 (2002)

어떤 게임인가

봉인의 검(Fire Emblem: Fuuin no Tsurugi)은 게임보이 어드밴스로 나온 첫 파이어 엠블렘이자 시리즈의 여섯 번째 작품입니다. 엘리브라는 대륙을 무대로, 페레 후국의 후계자 로이가 아버지를 대신해 군을 이끕니다.

바둑판처럼 칸으로 나뉜 지도 위에서 아군과 적이 번갈아 움직이는 전략 시뮬레이션입니다. 유닛마다 이동 거리와 무기가 정해져 있고, 지형에 따라 회피율과 방어가 달라집니다. 지도 하나를 클리어하면 이야기가 진행되고 다음 지도로 넘어갑니다.

무기의 삼각관계

검은 도끼에 강하고, 도끼는 창에 강하고, 창은 검에 강합니다. 이 관계 하나가 전투의 기본 틀을 잡습니다. 상성이 좋으면 명중률과 위력이 오르고, 나쁘면 반대가 됩니다. 그래서 적 부대의 무기 구성을 보고 누구를 앞에 세울지 정합니다.

무기에는 사용 횟수가 있어서 쓰다 보면 부러집니다. 좋은 무기를 아끼다 결국 못 쓰고 끝내는 사람도 있고, 급할 때 다 써 버려 후반에 곤란해지는 사람도 있습니다. 이 자원 관리도 게임의 일부입니다.

로이와 동료들

로이는 진지하고 침착한 인물로 그려집니다. 나중에 다른 게임에 참전 캐릭터로 등장하면서 더 널리 알려졌는데, 원래 자리는 이 작품입니다. 봉인의 검이라는 제목의 그 검은 이야기 후반에야 손에 들어옵니다.

동료는 계속 늘어납니다. 적으로 나왔다가 설득해서 아군이 되는 인물도 있고, 특정 조건을 채워야 합류하는 인물도 있습니다. 인물끼리 함께 싸우면 지지도가 쌓이고, 일정 수준이 되면 서로 옆에 있을 때 능력이 오릅니다. 대화도 열려서 그 인물들의 사연을 알게 됩니다.

난도와 접근법

이 작품은 시리즈 안에서도 어려운 편으로 꼽힙니다. 명중률이 인색하고, 적 지원군이 예고 없이 등장하는 지도가 있습니다. 처음 가 보는 지도에서는 어디서 무엇이 나올지 모르니 한 번은 당하게 됩니다.

요령은 서두르지 않는 것입니다. 앞으로 밀고 나가기보다 적이 들어오도록 유인하고, 방어가 튼튼한 유닛을 앞에 세워 받아 냅니다. 지형 효과가 좋은 칸을 먼저 차지하는 것도 큰 차이를 만듭니다. 이렇게 한 칸씩 계산하는 재미가 이 시리즈의 본령입니다.