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불새

피닉스 (Phoenix Irecsa G G I Corp SET 1) · 1981 · Amstar

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게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

방패를 켜고 버티는 몇 초

이 게임에는 당시 슈팅에서 보기 드문 버튼이 하나 더 있습니다. 누르면 기체 주위에 방어막이 잠깐 펼쳐지는 버튼입니다. 무적이 되는 대신 그동안 총을 쏠 수 없고, 다시 쓰려면 시간이 필요합니다.

그래서 새들이 한꺼번에 내리꽂히는 순간마다 판단이 필요합니다. 지금 방패를 켤 것인가, 옆으로 빠질 것인가. 이 선택 하나 때문에 단순한 고정 화면 슈팅이 훨씬 긴장감 있게 굴러갑니다.

불새 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1981)

어떤 게임인가

불새(Phoenix)는 1980년에 나온 고정 화면 슈팅 게임입니다. 화면 아래에서 좌우로만 움직이는 기체로 위쪽에서 내려오는 적을 쏘아 맞히는, 스페이스 인베이더 계열의 구성입니다.

다만 적이 줄지어 내려오기만 하는 게 아니라 새의 모습을 하고 날개를 펴며 급강하합니다. 대열에서 떨어져 나와 곡선으로 파고들기 때문에, 화면 아래에서 좌우로 몸을 빼면서 노려 맞히는 감각이 필요합니다. 적을 다 정리하면 다음 화면으로 넘어가고, 몇 단계마다 성격이 다른 구간이 나옵니다.

불새 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1981)

거대 모선

이 게임이 오래 기억되는 이유는 마지막 구간의 거대한 모선 때문입니다. 화면 위쪽을 가득 채운 커다란 우주선이 천천히 내려오고, 그 안쪽 한가운데에 조종석에 앉은 외계인이 보입니다.

이 모선은 겉의 껍데기부터 한 겹씩 벗겨 내야 합니다. 바깥 장갑에 구멍을 뚫고, 그 사이로 총알을 밀어 넣어 안쪽까지 닿게 해야 비로소 쓰러집니다. 그동안 모선은 계속 아래로 내려오며 압박하고, 좌우에서는 호위기가 달려듭니다. 화면 전체를 채운 보스를 상대한다는 발상 자체가 당시로서는 신선한 것이었고, 이후 슈팅 게임의 보스 개념에 큰 자리를 남겼습니다.

요령

방패는 쓰고 나면 잠깐 못 쓰므로, 아무 때나 켜지 말고 새가 무리 지어 꽂히기 직전에 맞춰 쓰는 편이 좋습니다. 한 마리씩 오는 것은 좌우로 피하면 충분합니다.

모선 구간에서는 껍데기의 한 지점을 정해 두고 그 자리만 계속 때려 구멍을 넓히는 편이 빠릅니다. 여기저기 흩어서 쏘면 시간만 잡아먹고, 그사이 모선이 너무 낮게 내려와 피할 자리가 사라집니다. 구멍이 뚫리면 그 선을 벗어나지 않도록 좌우 위치를 고정한 채 계속 쏘면 됩니다.

오래된 게임이라 판정이 단순한 대신 실수를 봐주지 않습니다. 한 판 한 판 화면을 통째로 외우듯이 익히는 것이 결국 가장 확실한 방법입니다.