섀도우 댄서
섀도우 댄서 (Shadow Dancer SET 3 Us) · 1989 · Sega
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닌자가 개를 데리고 다닌다
시노비 계열 게임 중에서 이 작품만의 개성은 분명합니다. 주인공 옆에 하얀 개가 따라다닙니다. 버튼을 누르면 개가 앞으로 달려 나가 적에게 달려들고, 그 사이 적은 그대로 굳어 버립니다. 물린 적은 반격도 못 하고 잠깐 멈춰 서니, 이때 수리검을 꽂거나 지나쳐 버리면 됩니다.
개를 언제 풀어놓느냐가 이 게임의 전부라고 해도 지나치지 않습니다. 총을 든 적이 멀리서 자리를 잡고 있을 때, 뛰어가는 대신 개를 보내면 위험 구간이 통째로 사라집니다. 다만 개가 돌아올 때까지는 다시 쓸 수 없어서, 아무 데나 낭비하면 정작 필요할 때 손이 빕니다.
인질을 구하며 나아가는 닌자 액션
섀도우 댄서(Shadow Dancer)는 1989년 세가가 만든 횡스크롤 액션입니다. 시노비의 흐름을 잇는 작품으로, 닌자가 도시를 무대로 테러 조직과 맞섭니다.
기본 진행은 앞으로 나아가며 적을 정리하고, 곳곳에 묶여 있는 인질을 풀어 주는 것입니다. 인질을 다 구해야 출구가 열리는 구조라, 그냥 달려서 끝까지 갈 수 없습니다. 화면 위아래 층을 오르내리며 빠짐없이 훑어야 합니다.
수리검과 인술, 그리고 거리 조절
기본 무기는 수리검입니다. 적이 붙으면 자동으로 칼 공격으로 바뀌어 근접전을 처리합니다. 그래서 거리를 어떻게 두느냐에 따라 같은 버튼이 다른 공격이 됩니다.
위급할 때 쓰는 인술은 화면 전체에 영향을 주는 필살기입니다. 개수가 판마다 정해져 있어 아껴 두었다가 적이 몰린 순간이나 보스전 초반에 씁니다. 무피격을 노린다면 인술을 아예 봉인하고 개와 수리검만으로 밀어붙이는 것도 방법입니다.
한 대만 맞아도 목숨이 날아가는 구성이라 긴장이 계속됩니다. 앉아서 쏘기, 점프하며 쏘기, 층 갈아타기를 정확히 나눠 써야 총알을 흘려보낼 수 있습니다.
시노비 계보 속의 자리
이 작품은 이후 여러 기종으로 옮겨졌는데, 특히 메가 드라이브판은 스테이지 구성과 연출이 상당히 달라 사실상 다른 게임처럼 느껴집니다. 오락실판은 화면이 크고 도트가 굵어서, 닌자가 뛰어오르고 개가 달려 나가는 동작이 시원하게 보입니다.
난이도는 만만치 않지만 규칙 자체는 단순합니다. 인질을 찾고, 개를 적절히 쓰고, 맞지 않는다. 이 세 가지만 지키면 진행이 되기 때문에, 처음 잡아도 금방 감을 잡을 수 있습니다.