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선더 크로스

선더 크로스 (Thunder Cross Japan) · 1988 · Konami

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

옵션의 방향을 내가 정한다

횡스크롤 슈팅에서 기체 뒤를 따라다니는 옵션은 대개 주인공을 그대로 따라 하기만 합니다. 그런데 이 게임에서는 버튼을 눌러 옵션이 향한 방향 자체를 바꿉니다. 앞으로, 위아래로, 뒤로 - 옵션이 겨눈 쪽이 돌아가면서 사격 각도가 통째로 달라집니다.

덕분에 뒤에서 따라붙는 적을 돌아보지 않고도 정리할 수 있고, 위아래로 갈라져 오는 적을 동시에 상대할 수 있습니다. 이 버튼 하나를 언제 누르느냐가 실력 차이를 그대로 드러냅니다.

선더 크로스 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1988)

어떤 게임인가

선더 크로스(Thunder Cross)는 1988년 코나미가 내놓은 횡스크롤 슈팅 게임입니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 흐르는 우주와 요새를 배경으로 전투기를 몰며, 밀려오는 적기와 지형에 박힌 포대를 부수고 스테이지 끝의 보스를 상대합니다.

조작은 레버와 버튼 두 개입니다. 하나는 사격이고 하나는 옵션 방향 전환입니다. 아이템을 먹으면 옵션이 붙고 무기가 갈리며, 파워 업이 쌓일수록 화면에 뿌려지는 탄이 눈에 띄게 두꺼워집니다.

선더 크로스 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1988)

무기와 파워 업

적이 떨구는 캡슐을 먹으면 무기가 바뀝니다. 앞으로 곧게 나가는 기본 사격 외에 위아래로도 퍼지는 형태가 있어서, 스테이지 성격에 따라 어느 쪽이 편한지가 갈립니다.

옵션은 최대까지 붙이면 기체 주위를 든든하게 감쌉니다. 이 상태에서 방향 전환을 자유롭게 쓰면 사실상 사방을 커버할 수 있어서, 화력보다 옵션 유지가 더 중요해집니다. 한 번 죽으면 이 구성이 통째로 날아가므로, 위험한 구간에서는 무리하지 않고 지형에 붙어 지나가는 편이 낫습니다.

코나미 슈팅의 계보 속에서

코나미는 이 무렵 그라디우스 계열로 횡스크롤 슈팅의 한 축을 만들고 있었습니다. 선더 크로스는 그 옆에 놓인 작품으로, 옵션을 파워 업의 결과가 아니라 실시간으로 조작하는 대상으로 바꿔 놓았다는 점에서 성격이 다릅니다.

2인 동시 플레이가 되는 것도 이 게임의 강점입니다. 둘이 붙으면 화면 위아래를 나눠 맡을 수 있고, 옵션 방향을 서로 반대로 두면 커버 범위가 크게 넓어집니다. 오락실에서 둘이 붙어 하기 좋은 슈팅으로 기억하는 사람이 많은 이유입니다.

지금 해 보면

난이도는 당시 기준에서도 만만치 않습니다. 특히 뒤쪽 스테이지는 좁은 통로에 포대가 박혀 있어서, 화력을 유지한 채 들어가지 않으면 뚫기가 어렵습니다.

요령이라면 파워 업을 다 갖춘 상태를 최대한 오래 끌고 가는 것입니다. 아이템 하나를 더 먹겠다고 위험한 자리로 들어가기보다, 지금 가진 구성으로 안전하게 스테이지를 넘기는 판단이 결국 더 멀리 갑니다.